获网易1.2亿美金投资,这群老外做了一款“超硬核”中国功夫游戏!
在动作游戏的赛道上 , 玩家们耳熟能详的似乎还是那些拥有“悠久历史”的《鬼泣》《战神》等等 , 其受欢迎的原因除了在于它们给玩家带来的极致动作体验之外 , 更重要的或许是其独特的“动作核心” 。
从历时性的角度来看 , 以《鬼泣》、《猎天使魔女》、《战神》和《忍者龙剑传》代表的经典动作游戏始终贯穿着以“战斗”为核心的设计理念 , 无论多少续作的出现也都没有丢掉对“动作”元素本身的崇敬 。 如《鬼泣》的攻击卡点、《猎天使魔女》的子弹时间与完美闪避、《忍龙》的落地吸魂等等 。
就在最近 , 由Sloclap打造的第三人称动作游戏《师父(SIFU)》又让玩家们再一次体验到了以动作为核心的畅爽战斗体验 , 这一聚焦于“动作核心”的游戏也创造了如同电影般的极致体验 。
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值得一提的是 , Sloclap的母公司KeplerInteractive(开普勒互动)曾在今年早些时候获得了网易的1.2亿美元投资() , 在网易的加持之下 , 《师父》的表现也非常值得期待 。
《师父》宣传动画
丝滑连招衔接爆爽击打 , 聚焦纯粹动作体验
毫无疑问 , 动作类游戏的核心必然在于其“动作”表现力 , 超爽的击打感与攻击节奏直接影响了游戏在玩家心中的第一印象 , 也几乎成为决定这款游戏胜败的关键 。 在这一点上 , 早在上一部作品《赦免者(Absolver)》中 , Sloclap就已有过较为成功的尝试 , 而这一次 , 以“王者姿态”归来的《师父(SIFU)》可以说是其在动作层面上研发经验的集中爆发 , 一拳砸开了通往优秀动作游戏的大门 。
《师父》实机试玩
在中国传统武术界中 , “师父”二字总是承载着太多东西 , 《师父》或许是知晓这一词的涵义 , 一上来就给玩家设定了“年轻功夫学徒为家人寻仇”的背景 , 几乎一瞬间将玩家拉入到快意恩仇的武林世界之中 。
简洁的画面风格让玩家可以更好的聚焦于动作体验中 , 棱角分明的人物造型和写实的游戏场景设定也让这样的复仇之旅更具沉浸感 。 游戏在一开始并没有给玩家进行过于繁琐的新手教程 , 而是将“师父”的格斗本能瞬间附着在了玩家之上 , “打就完事了”的理念从一开始就根植在了游戏之中 , 玩家也会随着第一次的出拳瞬间明白其中的奥妙 。
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随着主人公对仇敌“Sean”的追查 , 玩家将一路深入到不同的“龙潭虎穴” , 这也让整个游戏独特的战斗机制徐徐展开 。
在动作的流畅程度和连招上 , 《师父》无疑都是顶尖水准 , 一招一式都颇具中国武术的独特神韵 , 无论是快拳出击还是残血处决 , 在视觉呈现和打击手感上都当属一绝 , 处决动画的镜头拉近也无疑为这样的打斗增添了别样的动作电影色彩 。
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无论是打群架还是单挑 , 《师父》在动作招式层面上的设计不仅表现优异 , 同时五花八门 , 有很多在动作电影中常见的动作都被主人公运用自如 , 这也让每一场战斗都成为无法复制的独特存在 。
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【获网易1.2亿美金投资,这群老外做了一款“超硬核”中国功夫游戏!】此外 , 《师父》中最为独特的设计之一当属对地图元素的灵活运用 , 或许我们都难以忘记在以成龙大哥为代表的老牌香港动作电影中 , 主角们在一个个复杂的环境之中对场景物件别出心裁的使用 , 《师父》也将这样的设计放置在了游戏中 , 在玩家第一个面对的酒吧环境中 , 随手操起酒瓶砸向敌人 , 一脚把凳子踢到敌人头上都已经是常规操作了 , 在处决部分则会根据当前所处的地图环境产生不同的互动 。
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