《星际争霸2》:RTS游戏的未来,究竟该去往何方?
在RTS游戏发展史系列的第一期里 , 我们讲述了暴雪娱乐和西木工作室为了争夺RTS游戏领域王者的位置你追我赶的精彩故事 , 以及暴雪凭借《星际争霸》一举为这场王者之争画下句号的传奇 。
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而当RTS游戏进入3D时代后 , 暴雪的《魔兽争霸3》再次成为了RTS游戏领域毋庸置疑的统治者 , 而这一次能威胁到《魔兽争霸3》王位的竞争者 , 也许只有暴雪自己 。
【《星际争霸2》:RTS游戏的未来,究竟该去往何方?】2007年 , 暴雪全球精英赛在韩国首尔举办 , 在这次活动中 , 《星际争霸》玩家终于等到了他们期盼已久的那个消息:暴雪首次宣布《星际争霸2》正在开发中 , 并公开了游戏的实机画面 。
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在《星际争霸》初代发售整整九年后 , 这个系列终于迎来了续作的消息 。
但是游戏的开发进度就没那么乐观了 , 2008年的暴雪全球精英赛上 , 在游戏首次曝光一年后 , 时任暴雪副总裁RobPardo宣布《星际争霸2》的单人战役大约完成了三分之一 , 顺便还画了个大饼:游戏发售后会推出两个资料片 。
在画饼之后没过多久 , 暴雪宣布将会在2009年夏天发布游戏的第一个测试版 , 不过十年暴雪老粉都能猜到——测试版并没有按时发布 。
开发团队后来谈到《星际争霸2》开发进度延后的原因时 , 提到了几个关键点 。
首先是《魔兽世界》的更新内容和《魔兽争霸3:冰封王座》这个资料片占用了大量开发人力 。 而或许更重要的原因 , 是《星际争霸2》在开发过程中迟迟没有定下明确的方向 。
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《魔兽世界》当时吸引了不少轻度玩家(与硬核RTS游戏玩家相比)入坑暴雪的游戏 , 暴雪认为会有不少新玩家会想要尝试暴雪的新游戏 , 所以希望《星际争霸2》可以吸引这些轻度玩家 , 而不是用太高的难度把他们劝退 。 但是要让一款RTS既能满足高水平竞技的要求 , 又要对新玩家友好 , 是一个相当困难的挑战 。
在经历了跳票和开发的种种不顺利之后 , 2010年 , 《星际争霸2:自由之翼》终于发售 。 这款姗姗来迟的续作没有让玩家失望 , 仅仅48小时内 , 游戏就卖出了180万份 , 创造了策略游戏销售速度的历史新纪录 。 随后的两个资料片《虫群之心》和《虚空之遗》也都在两天之内就突破了百万销量 , 《星际争霸》系列的总销量更是超过了1700万份 。
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《星际争霸2》的影响力并不只局限于游戏本身 , 很少有人知道 , 如今全球最大的游戏直播网站Twitch的诞生 , 离不开《星际争霸2》这款游戏 。
2007年 , JustinKan和EmmettShear一起创建了一个叫做Justin.tv的网站 , 最初这个网站直播的内容只是一场大型的行为艺术——Justin在网站上7x24小时不间断地直播自己的生活 。 这个现实版的《楚门的世界》很快引起了媒体的关注和报道 , 网站的人气也逐步提升 。 于是Justin开始在网站上开辟更多的频道 , 每个人都可以在网站上做主播 。
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但是这个叫做Justin.tv的直播网站要怎样发展 , 两位创始人还并没有明确的答案 。 不过很快 , 他们就发现了直播网站的“财富密码”——游戏直播 。
随着网站流量的增长 , 游戏直播很快成为了网站上人气最高的分类 , 而2010年《星际争霸2》发售后 , 凭借当时规模最大、专业度最高的电竞赛事 , 马上就成为了Justin.tv这个网站上最受欢迎的内容 。
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