《小缇娜的奇幻之地》开发日志2:朋友、敌人及火力( 二 )
“桌游帮助或改善了很多人心中的疏离感 。 通过《小缇娜的奇幻之地》的剧情 , 我们希望强调桌游的粘合剂作用 , 而其中的英雄则是意见相左、想各行其是的一群好友 , 但最后他们玩的还是同一个游戏 , 而他们也都想一起体验这个游戏 。 当大家的目标南辕北辙时 , 有时剧情中就会出现无人能预料的后果 。 ”
缠斗天龙魔君
每个伟大的冒险者最终都需要击败厉害的对头来完成考验 。 所以缇娜要玩家挑战超级无敌大坏蛋:天龙魔君 。 这位强大的亡灵法师满腹怨气(当然 , 这只是比喻——他的微缩模型还是相当不错的) 。 “天龙魔君有很多故事可讲 , ”Sam说 , “最初 , 他感觉就像是‘世界上最平淡无奇的反派 , ’从天龙魔君这个名字就能看出来——就像随机生成器生成出来的 。 随着剧情的进一步发展 , 我们希望一步步揭晓他为什么会变成这样 , 而缇娜又为什么会把他设计成这样 。 ”
尽管缇娜每次都帮助冒险团队胖揍了天龙魔君 , 不断破坏他的计划 , 但他依然决心打破不断失败的恶性循环 , 将形式扭转到对自己有利的这一面 。 “我们想确保他作为这个世界中大反派的合理性 , 所以就给了他一些自我意识 , ”Sam说到 , “他是这个游戏宇宙中少数发现自己是游戏宇宙一部分的人 。 他也对自己和缇娜之间的关系颇有微词 。 作为编剧 , 其实我也是在尝试用这种方法探讨我自己和所创作角色之间的关系 。 ”
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天龙魔君的语气无比激昂 , 由WillArnett担当配音 。 顺便一提 , 《小缇娜的奇幻之地》的配音阵容颇为豪华 。 “WillArnett的戏路非常宽阔 , ”Sam说到 , “他可以从爱开嘲讽且自以为是的混蛋形象快速转变成可怜楚楚的复杂角色 。 ”天龙魔君充满威胁的嘲笑和缇娜那兴奋过度的嗓音形成了完美对比 , 而后者的配音演员就是独一无二的AshlyBurch 。 “Ashly简直就是个天才 , ”Sam如是说 , “就算我写的台词超级马虎 , 她也能轻松转变成经典的缇娜风格 。 缇娜是一位非常独特的角色 , 只能由Ashly来呈现 , 所以我们每天都在努力尝试做好这点 。 ”
Sam的热忱一直延续到了各位配音大咖的表演中 。 “他们的亲和力都超级好 , ”他说 , “原来我还在想他们会不会认真对待这件事 。 因为我们的剧情里有水晶和魂力 , 另外还有长着小屁股的蘑菇 。 第一轮录音时 , 团队里所有人都非常紧张 。 但很快大家就没什么压力了 , 他们非常投入 , 笑点多多 , 还询问了游戏世界的很多相关问题 , 因为他们真心希望深入了解情况 。 ”
奇幻枪枝大赏
如果玩家想要成功抵达恐惧堡垒顶端天龙魔君的地盘 , 那就需要枪 。 很多很多的枪 。 由于游戏规则由缇娜制定 , 而她又想要战场上枪林弹雨的感觉 , 所以枪枝是玩家在奇幻之地中对付大量怪物时的主要伤害输出点 。 每把枪都能造成伤亡 , 而它们又像雪花 , 游戏中几乎不可能找到两把完全一样的枪 , 因为每把都是以诸多互相替换的部件组装而成 。
“我们采用了十分完整的动态整体系统 , 让枪枝零件能够相互组合搭配 , ”《小缇娜的奇幻之地》首席武器美术师AsiaHawkins说到 , “我们希望突出大体外形 , 同时也尝试混合真实感与风格化 。 我们希望设计出绝佳的轮廓 , 然后再以此为基础着手开发 。 通常来说我们不会觉得太过夸张 。 尤其是在这个宇宙中 , 越夸张反而越好 。 ”
在海量枪枝变量中 , 最主要的特色便是充满奇幻色彩的制造商了 。 每个制造商都有自己的招牌特色 , 例如高射速、爆炸效果 , 或是造成极大伤害的附加模式 , 等等 。 正如大家所料 , 枪枝的稀有度很大程度上决定了其威力 , 枪枝稀有度越高 , 拥有额外伤害类型的可能性就越高 。 有一种枪枝特性在我们开发团队中特别受欢迎 , 因为它完全体现了《小缇娜的奇幻之地》的混乱奇幻气质 , 这就是手枪、突击步枪和狙击枪上的附挂弓弩 。 把冷兵器安装到火器上就是炫酷 , 谁还在乎实用性这个问题呢 。 “当设计在现实中显得不太合理时 , 我们通常就会说:‘奇幻游戏就是酱紫的 , ’”Asia大笑说到 , “这个说法在这款游戏里非常管用 , 因为本来就是魔法奇幻主题嘛 。 ”
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