《小缇娜的奇幻之地》开发日志2:朋友、敌人及火力( 三 )


鉴赏微小细节
枪枝、魔法和近战武器在战斗中关注度极高 , 但玩家的穿戴式装备配置也会对角色的威力和能力产生巨大影响 。 护盾拥有防护魔法及各种加成效果 , 是提升生存能力的关键;而戒指与护符等配件则会进一步提升玩家想要的属性 。 在战斗之间 , 玩家可以随时进入物品查看器 , 仔细查看这些奇幻妙物的绚丽外观 。
“护符尤其酷 , 我们对此投入了大量心血 , ”Asia说 , “护符共有五种不同的设计主题 。 有些偏坚硬外表 , 有些则更偏有机 。 它们全都有通用主题 , 强调出这个主题搭配的属性提升 。 有些看起来就像是亡灵之书 , 结合了皮肤和骨骼 , 呈现出无比诡异的效果 。 其他则可能更有蒸气朋克的风格 , 有齿轮、五金件和弹簧等元素 , 玩家可以看到机械的运作方式 。 而有些主题则是与有毒植物相关 , 比如蘑菇、毒藤和恶心毒物 。 ”
对细腻的掌控延伸到了奇幻之地中的方方面面 , 尤其是施法效果这一块 。 “我们设计的效果都经历了很多迭代 , 一次制作就沿用的效果少之又少 , ”《小缇娜的奇幻之地》首席视觉特效美术师AshleyLyons说到 , “要准确掌握那种让人大喊哇塞的元素 , 让玩家非常有欲望使用魔法 , 每次看到魔法都觉得超酷——这种魔法几乎都是经历了四到五轮团队意见的反馈和修改 。 ”
《小缇娜的奇幻之地》开发日志2:朋友、敌人及火力
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Ashley在《小缇娜的奇幻之地》里设计的所有效果之中 , 最得意的一个就是能将玩家传送到洞穴和地牢中不同关卡层的传送门 。 “一开始烟雾弥漫 , 然后四周闪电劈啪 , 又黑暗又邪恶 , ”他大笑说 , “看着漫长开发周期中设计的改变 , 对比刚开始和最后的成品 , 还有那些细微的漩涡效果 。 这简直就是我个人最骄傲的设计之一 。 传送门从正面看起来很立体 , 但当你绕到传送门的后面去时 , 它看起来又很扁平 。 ”
设计法术效果必须考虑到联机模式 。 “当我们设计法术和特效时 , 总是希望倾尽所有 , 想要尽可能地将所有酷炫元素都塞到同一个法术中 , ”Ashley说到 , “从技术角度而言 , 既然现在很多游戏要素都是以法术为基础 , 那我们就可以做很多以前没法做的事 , 充分利用粒子系统中更多的卷曲噪点和向量场 , 充分运用各式各样的GPUsprite , 就让法术开始狂起来了 。 做好初始的效果后 , 我们可能会稍微减少一点视觉效果 , 这样四个玩家同时使用一种法术时才不会让画面显得混乱无比 。 一切都要在‘足够酷炫’和‘实际游戏效果’之间进行平衡 。 ”
《小缇娜的奇幻之地》开发日志2:朋友、敌人及火力】《小缇娜的奇幻之地》将于2022年3月25日发售 , 届时玩家将携手瓦伦丁和法耶蒂一同击败天龙魔君 , 然后尽情使用各种奇幻枪枝和精巧法术 。 请持续关注《小缇娜的奇幻之地》游戏指南的更多开发日志文章和最新消息 , 准备迎接进入奇幻之地的史诗之旅!

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