敢于创新挽救系列——《光环:无限》Polygon 评测

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士官长与《光环:战斗进化》首秀至今已经过去了20年 。 在此期间 , 《光环》系列已经成长为电子游戏界中最为经典的传奇之一 , 士官长本人也成为了Xbox , 乃至主机FPS的象征 。 343接过Bungie的衣钵之后一直没能企及原本的高度 。 之后发售的两部新作仿佛都偏离了原版作品的出色设计 。 《光环:无限》就是这样一款矫正系列前进之路的作品 , 343将其描述为系列的「精神重启」之作 , 不仅重新审视了原版《光环》的核心设计 , 更想办法将这些特质进一步发扬光大 。
《光环:无限》做到了玩起来既像又完全不像《光环》 , 本作将系列传统的线性叙事与任务结构带到了半开放世界中 。 其保留了系列紧张刺激的战斗 , 同时又加入了探索的魔力 。 《光环:无限》承载了系列的传奇重担 , 同时又满怀自信地迎接挑战 。
敢于创新挽救系列——《光环:无限》Polygon 评测
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《光环:无限》开场就是士官长难得一见的形态——吃了败仗 。 星盟叛变势力流放者打败UNSC夺取了泽塔环带的控制权 , 也就是UNSC无尽号在《光环5》结局时空间跳跃来到的地方 。 《光环:无限》中 , 玩家的主要目标是夺回泽塔环带的控制权、找出科塔娜身上发生了什么事 , 并且阻止流放者的邪恶阴谋 。 343工业曾经称《光环:无限》适合系列新玩家入门 , 但这并不完全正确 。 本作中其实藏有许多剧情线(许多还是来自于衍生作品《光环战争2》) , 甚至连光环老粉可能都会一时理不清 。
陪伴士官长开始这趟冒险的是一名飞行员——一名在流放者袭击中幸存下来的UNSC生还者 , 还有「武器」——一名模仿科塔娜创建的AI , 目的是摧毁后者 。 飞行员与武器分别都是成型的角色 , 但他们实际上各自也象征着玩家 。 飞行员迷信士官长的神话 , 和我们一样 , 见到士官长不断重复以前的路数不由得心生怨气 。 而武器对士官长并不熟悉 , 总是抱着猜疑和好奇:他是谁 , 为什么要靠他来拯救全人类?取决于你问谁 , 士官长有着救星和恶魔双重身份 。 飞行员和武器就像是两层三棱镜 , 帮助玩家放大与解析《光环:无限》中士官长的神话 。
敢于创新挽救系列——《光环:无限》Polygon 评测
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虽然《光环:无限》依然讲述的是一个线性故事 , 但这个世界的结构允许玩家探索其中 。 在主线任务的间隙 , 玩家会遇到许多活动——等待救援的被俘陆战队员 , 需要摧毁的广播塔、暗杀高价值目标等等 , 并且这些地方的风景都很棒 。 (还有一点 , 流放者宣传塔的喇叭中会播放野猪兽有关人类有多坏的演讲 , 听着特别好玩 。 )
其中一个较为重复的支线任务是清除前线作战基地 , 本质上就是一个存放有资源和可收集物的基地 。 在之前的前瞻中有提到 , 玩家可以自由选择战斗的方式 。 有时我选择驾驶一辆疣猪号满载陆战队员冲进正门;有一次我则是用附近录音日志旁发现的狙击步枪来清除所有敌人 。
敢于创新挽救系列——《光环:无限》Polygon 评测
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《光环》并不是第一个在续作中加入开放世界结构的游戏系列——《战争机器5》和《神秘海域4》都采取了这样的设计——但本作是最为成功的 。 343工业打造出《光环》式枪战自然而然地嵌入了其中的世界 , 战斗有时会在交叉路口展开 , 有时则在树林之中爆发 。 我在测试黄蜂号战机时 , 还被击毁掉落到一个高价值目标的包围圈中 。 在《光环》中 , 这些战斗场面属于家常便饭 , 完全没有任何夸张 。

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