敢于创新挽救系列——《光环:无限》Polygon 评测( 二 )
不过开放世界的设计带来了一个问题 , 343工业抛下了历代《光环》中的一个关键设计:可重玩的剧情任务 。 这是对我来说重要的《光环》体验——我就喜欢调整骷髅头来制造更多爆炸 , 加入更多挑战 , 打造出不同寻常的战斗 。 这些年来我已经重玩过太多喜爱的《光环》关卡 , 以至于有的关卡我甚至闭着眼睛都能通关 。 我怀疑有一天 , 自己也能在《光环:无限》中做到这一点 。
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《光环:无限》中有的地方在完成特定任务后就无法返回了 , 你再也不能回头探索秘密 。 这让人有点遗憾 , 因为某些特定任务真的很吸引人重新游玩 。 一个任务设定在流放者的训练设施中 , 其中存放有还原UNSC场景 , 甚至还有人类的武器和载具 , 毁坏的坦克旁有着摇摇欲坠的瞭望塔 。 这里给人的感觉就像是流放者为迎战敌人而准备的变态博物馆 。 而这个任务又反映出了《光环》整个系列的基调:一个充满潜力的大型沙盒 。
这个概念非常关键 , 例如2004年的《光环2》并不是一款开放世界游戏 。 这款游戏的结构非常线性 , 通常会让玩家穿过狭长黑暗的回廊而不是空间开放的室外 。 但这款作品的剧情与设计却让它感觉「宏大」 , 仿佛玩家遍历了整个宇宙 。 这种体验的魔力来源于Bungie在当时的技术限制下打造出了复杂详尽的世界观 。 《光环:无限》的魔力 , 就是将当年的这个理念完全实现 。 我感觉自己不仅有一整个环带要探索——实际上真的有一整个环带的范围 , 我很期待未来合作模式加入之后体验又将如何改变 。
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【敢于创新挽救系列——《光环:无限》Polygon 评测】虽然《光环:无限》的合作战役模式要在明年才会推出 , 但这款游戏的免费多人模式在一个月前Xbox20周年纪念时便已开放 。 多人模式上线让343有时间在游戏发售前做好最后的微调 。 Beta测试启动后 , 他们已经在《光环:无限》的多人模式中改动了通行证的肝度 。
《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》《无畏契约》等游戏主导着多人射击游戏的市场 , 而《光环》通过免费多人模式在现代射击市场抢占了一席之地 。 除了季票经验值的小风波外 , 多人模式的整体表现极佳 。 即便采用了全新的发售策略 , 《光环:无限》的多人玩法无疑保留了系列的精髓 , 正是我当年在《光环3》中的同款体验 。 更小的地图让游戏过程保持快节奏与激情 , 新的抓钩也加入了全新的身法花样 。 这是一款让人熟悉又激动的多人游戏 , 混乱战斗与精准枪法并存其中 。
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与《光环:无限》的战役不同 , 多人模式确实非常适合萌新 。 本作中加入了新的「学院」模式 , 这个教学模式中玩家可以与AI在各种设定中先练练手 。 武器钻研系统也是一大特色 , 完全无法想象其他游戏中没有这个模式 。 武器钻研的小游戏中我可以在特定时间内训练自己干掉尽可能多的目标 。 这个模式没有任何风险 , 让我可以无忧无虑地试验每一种武器的用法 。
《光环:无限》换掉了前作中的配装与护甲能力 , 加入了新的可拾取装备 , 其中最强力的工具当属抓钩 。 在战役中使用熟练后 , 多人模式里根本离不开这件装备 。
从某种意义上来说 , 抓钩就像是《光环:无限》的完美缩影 。 这个全新的道具感觉像是原版作品中的东西 , 但又大幅改变了游戏的玩法 。 通过《光环:无限》的设计宗旨和其中经典的角色们 , 343工业打造出了一部能够承载系列传奇的作品 , 并且有能力将这个传奇带到未来 。 能够满怀激动地迎接《光环》 , 本身就是一件值得高兴的事 。
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