学院来信473:生活游戏化-理论篇( 二 )


③绩效排名 。
又称死亡排行榜 , 孰强孰弱一看便知 , “激励”人们不择手段地为公司谋效益 。
PBL , 已被各大商家用在各种产品里 , 如果我们仔细观察生活 , 会发现它无孔不入 。
四、总结 。
今天分享了游戏化的定义、成瘾要素与万能成瘾大法PLB 。 在结尾 , 我们跳出游戏 , 谈谈生活的原动力 。
①意义 。
即 , 为什么努力?(塞尔达)游戏的意义是为了救公主 , 生活的意义是为了让家人和自己过上更美好的生活 , 这是我们的底层原动力 。
②挑战 。
游戏中有一个个世界和关卡 , 生活中的荣誉、职位、金钱是一项又一项挑战 , 是让我们持续前行的“加油包” 。
③自由 。
在追寻意义与克服挑战的过程中 , 我们可以自由选择不同的路径和生活方式 。 自由让人保持新鲜感 。
④社交 。
我们不是孤岛 , 生来就偏爱与自己有关的人、事、物 。 社交为我们带来伙伴 , 与我们一起踏上旅程 。
⑤稀缺 。
不得不吐槽一下元宇宙(TXX的虹宇宙) , 体验了两天 , 发现和3D版的QQ空间没啥区别 , 但我没有卸载 , 因为第三天系统会分一套“房子” , 可能是普通阳光房 , 也有0.2%的可能是稀有小岛 。
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钻石、土地、地位都是现实中认为的稀缺产物 , 就像驴子面前的胡萝卜 , 让我们不停追逐 。
⑥成本 。
来都来了 。。。 一定花了不少时间和功夫吧?不想面对沉没成本?那就继续沉迷下去吧 。
恭喜你 , 成功入坑!
游戏化 , 是一把双刃剑 。
关键 , 取决于执剑者的内心 。
学院来信473:生活游戏化-理论篇】祝大家的生活像游戏一样有趣、愉快 。

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