畅销前三!《幻塔》给出另一种开放世界新答案
12月16日 , 外界讨论了快一年的《幻塔》手游终于公测 , 首发即登顶iOS免费榜、跻身畅销榜第6 。 之后人气不减 , 次日更是直接冲入前三名 , 这款曾经不那么“二”的手游终于获得了玩家的认可 。
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之前GameLook也有过数次报道:最初 , 玩法更加传统的的《幻塔》 , 一度被玩家扣上“不懂二次元的帽子” 。 研发团队最终选择用诚意赢回玩家 , 每每发布细致海量的“头秃清单” , 根据玩家反馈对游戏进行上千条改动 , “每测都是新游戏”的口碑迅速传开 。
例如三测期间加入了4个拟态;直到四测时 , 拟态已覆盖了全部SSR和部分SR角色 , 且拥有对应的动作模组、以及二阶状态 , 基本围绕“拟态”打造了一系列完备内容 。 同时还更新了天气系统、空中连招、武器意志等系统 , 也都获得了不错的反馈 。
如今 , 经历了四次测试四次打磨 , 角色形象、玩法内容完成几轮较大改动后 , 游戏终于在千万玩家的期待中开启公测 , 首发即取得了不错的表现 。 而亮眼成绩背后 , GameLook也更想了解 , 拿下“开门红”的《幻塔》到底怎么样了?
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薛定谔的《幻塔》 , 开盒了
作为备受外界关注的二次元开放世界游戏 , 多个人气标签加持下 , 《幻塔》本就拥有极高的关注度 , 上线前全网预约人数已超1500万 。 但上线后能否延续预约高人气 , 一直是外界最为关注的话题 。
但就目前表现来看 , 如何将海量预约转换为公测后的真实热度 , 《幻塔》显然有着自己成熟的思考 。
前几次测试起 , 可以看到发行团队持续通过研发笔记、塔塔的绝密任务日志等形式 , 提升游戏世界观和角色塑造深度 , 提前构筑玩家认知 。
一方面 , 游戏内依托于地图场景 , 如大型轮船遗迹、瞭望塔等 , 设置了破解轮船上遗留伺服器等符合世界观的解谜 。 并鼓励玩家主动探索地图 , 在此过程中了解地图与背后的世界观设定 , 以及对拟态角色个性形象的塑造 。
另一方面 , GAMELOOK发现 , 自11月16日发布定档PV后 , 《幻塔》官方便开始陆续在微博、TapTap、以及二次元用户聚集的B站等平台投放高品质PGC内容 , 持续炒热相关话题讨论度 。 吸引海量二次元用户关注的同时 , 也借助优质内容继续强化玩家对游戏内容的理解 。
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值得一提的是 , 《幻塔》的目标用户中不乏大量二次元玩家 , 而他们往往对人设、剧情、画面都有着很高的要求 。 这就意味着 , 游戏发行期间更需要先将更多同角色、世界观相关的内容传达给玩家 , 以增加用户的真实感 。
而在角色方面 , 游戏的确在发行上带来了全套的内容供给 。 除了梅丽尔、赛弥尔、西萝等个人PV , 还推出了其他多个栏目的拟态角色情报 , 不断强化玩家对各个拟态的印象 。
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上线一周前 , 游戏继续放出了公测主题曲《Salvation》 , 进一步烘托世界观氛围 , 也极大地提升玩家期待值 。 彼时就有不少激动玩家直言:“幻塔能不能gkd , 我等不及去开荒”、“看你也挺急的 , 不如今天就公测吧” 。
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更进一步来看 , 《Salvation》作为又一引爆点 , 不光能为世界观塑造服务 , 帮助讲好拟态角色和游戏本身的故事 。 而且主题曲带给玩家的惊喜感 , 也能形成一个传播的原力 , 推动玩家自发分享、加速游戏热度扩散 。
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