争议不断的《幻塔》,上线首日拿下免费榜第一,打了谁的脸?( 二 )
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此外 , ACT游戏里比较出名的空连、二段跳甚至是闪避后的“幻时(子弹时间)”都被加入到了游戏当中 。
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让X博士最意外的一点 , 是《幻塔》在BOSS战中加入的破防与骑乘机制 , 玩家在骑乘的过程中会给BOSS造成大量硬直和伤害 , 这一点 , 在其他游戏中都不常见 。
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顺着战斗部分 , X博士再来聊一聊《幻塔》另一个标签——二次元 。
相信许多人第一次被《幻塔》吸引 , 还是它的二次元卡通画风 。 虽然 , 三渲二技术在目前诸多二次元手游中已经相当常见 , 但做得漂亮 , 吸引眼球并不容易 。
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《幻塔》在这方面的处理方式有两种 。 第一种就是刚才提到的武器系统 , 在《幻塔》公测前的两次测试中 , 新增了武器拟态系统 。 就是抽到相应武器后 , 玩家可以变身武器对应的角色 , 使用相对应的战技来提升战斗策略与连招流畅度 。
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除此之外 , 《幻塔》还为这些角色增加了大量饰品、人物动作、表情变化 , 并内置了羁绊任务线 。 这些设定在满足二次元爱好者“厨力”向需求的同时 , 也将通过人物支线的方式 , 将某些涉及世界观的隐藏彩蛋传递出来 。
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第二种方式则是捏脸系统 , 经过几次迭代后 , 游戏的二次元捏脸系统已经相当完善 。 网上有不少玩家的捏脸作品 , 其中有不少甚至超过了官方设计的角色 。
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划重点二:在二次元与大社交玩法中找到平衡点
《幻塔》还有一个非常特别的地方 , 比起之前市面上那些单机或半单机化的开放世界 , 它更突出社交联机元素 。
比如在野外和城镇中 , 不单只有怪物和NPC , 我们还可以见到许多其他玩家的身影 , 我们还可以邀请对方入队 , 一起探索地图 。 对于在其他开放世界游戏里形单影只的我来说 , 《幻塔》的世界显得有些热闹 。
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《幻塔》的大地图上还有着各种各样的BOSS , 这些也都需要和其他玩家共同战胜 。 玩家之间的关系也更趋于良性共斗而不是争抢 , 比如只要玩家参与BOSS的战斗 , 即使只打了1点伤害 , 最后BOSS被击败后也能领取宝箱 , 开箱有小概率直接掉落SSR武器 。
然而 , 《幻塔》并没有完全强迫玩家去社交 。 毕竟对于部分传统二次元用户来说 , 高强度的社交内容可能并不符合他们以往的游戏习惯 。
在经过几次测试后 , 《幻塔》在二次元与社交部分也找到了一个平衡点 。 它在这方面为玩家提供了更多的选择 , 比如此前一些大世界需要多人解谜或挑战内容 , 如今也预留了一个人完成的可能性 。 可以说只要你愿意 , 也可以一直当独狼玩下去 。
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课后总结
【争议不断的《幻塔》,上线首日拿下免费榜第一,打了谁的脸?】从首测到公测 , 《幻塔》每次测试的巨幅蜕变 , 大家其实都看在眼里 。 这次公测能有如此成绩 , 其实也在意料之中 。 对于《幻塔》而言 , 后续只要能稳住 , 保持着稳妥的内容更新频率 , 在二次元以及开放世界品类都是能够有一席之地的 。
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