幻塔到底玩起来怎么样?对标原神算不上,乱缝合还不如平平无奇
幻塔现在不少玩家都在玩 , 俗话说得好 , 十个幻塔玩家九个都是旅行者 , 虽然游戏类型上就有本质不同 , 但是之前的宣传已经各种节奏让大家难以避免地会将两个游戏放在一起对比 , 结果现在已经很明显了 , 回去自己捡甜甜花吧 。
画面建模
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如果旅行者们非常喜爱二次元游戏的话 , 那应该就清楚 , 真正能绑定玩家、被玩家发自内心喜爱的二次元好游戏 , 他们的共同点不是玩法 , 也不是游戏平衡 , 更不是什么游戏氛围 , 而是在剧情上的打磨以及人设的建立 , 这才是老二次元们心中的好游戏 。 画面建模自然就是很重要的 , 人设和美术设计以及建模的统一决定着是否会有违和感 , 幻塔在这点上一开始就让人失望了 , 开头剧情就是差评 , 穿模什么的已经习以为常了 , 美术设计虽然不错 , 但是和多数玩家心目中真正的二次元相比还是不对味儿 , 这点上不得不说米忽悠是真的懂二次元 。
剧情拉胯
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这个上面提到了 , 这才是我认为二次元核心所在 , 在剧情发展过程中把丰满的人设建立起来 , 这样才会绑定玩家对后续剧情以及人物的关注和喜爱 , 幻塔前面的剧情我在终测的时候看过一遍了 , 公测也没什么变化 , 只能说平的跟白开水一样 , 老套路 , 主线都如此更别提支线了 , 很多地方想做的比较深刻 , 但是完全没有带入感 , 总觉得是在强说愁而已 , 相比之下原神的支线任务中都是一把把的“刀” , 我宁可被刀傻也不愿意看些毫无意义废话堆叠 。
真缝合怪
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缝合怪这个词不知道是什么时候开始大家都在用 , 但凡看到一些熟悉的设定就会直接被打上缝合怪的标签 , 但是就像“天下文章一大抄”一样 , 游戏也是如此 , 出了新的玩法大家喜欢那后续游戏借鉴很正常 , 只要别换皮照搬就好 , 幻塔确实没有照搬 , 甚至还做了一些自己的创意 , 但是都有一种偏低龄化的感觉 , 而且太过杂乱了 , 那么多源器还有养成内容 , 很容易看着就心累 , 而且这些东西都是你在游戏一开始前期就能接触到的 , 老打工人了 。
UI差强人意
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有一说一 , UI有缺点 , 比如右下角的按键大小实在是有些难受 , 很容易误触到其他键位 , 但是整体来看比之传统的MMO来讲有不小进步了 , 最起码游戏主界面还算简洁 , 尽管氪金项依旧一大把 , 但是最起码还算得上眼不见为净 , 说得过去 。
【幻塔到底玩起来怎么样?对标原神算不上,乱缝合还不如平平无奇】打击感是最大遗憾
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幻塔的打击感比之终测真的是毫无进步 , 很多人之前说原神的打击感不好 , 这就有意思了 , 现在再对比一下幻塔的打击感 , 原神要是打击感不好 , 那幻塔是不是打击感要评个负分了 , 手感生硬不够灵活 , 由于特效堆叠问题导致很多时候会看不清楚怪物攻击的前后摇 , 变相让自己的极限闪避设定也拉胯了 , 真的希望后续打击手感能进行调整 , 现在的水准只能说……可惜 。
探索内容
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探索内容上我认为和源器一样 , 太杂太乱了 , 很多设定上虽然合理但关联性不强 , 要不就是和剧情脱离 , 不过好在什么油洞之类的设定 , 虽然低智且毫无理由 , 但是最起码也算创新 , 还是老话 , 比换皮照搬强(虽然换皮的也不少) 。
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