《野狗子》首批细节:TPS视角、2022年不会发售
曾经制作了《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》的开发者外山圭一郎在脱离索尼互动娱乐之后成立了新工作室BokehGameStudio , 他们在12月10日举办的TGA上公开了工作室的首个游戏《野狗子:裂头怪(野狗子:Slitterhead)》 , 将由外山圭一郎领军制作 , 并邀请到《寂静岭》系列作曲家山冈晃担任作曲 。
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玩家扮演的角色将面对人类所变异、头部开裂的神秘怪物威胁 。 名称中的“野狗子”则是在古典小说《聊斋志异》中曾记载过 , 兽首人身、会啃食死尸脑袋吸食脑浆的妖怪 。
近期IGN日本采访到了外山圭一郎 , 获得了本作的首批游戏细节:
《野狗子:裂头怪》背景受到了上世纪80年代和90年代中国香港的启发 , 可以从预告结尾的建筑物和飞机的飞行方式中看到这一点 。 但是 , 它也不是真的设定在真实的香港 。 开发团队正在寻找一个原创的设定概念 , 将怀旧的风景与虚构的元素结合起来
视角采用TPS(第三人称) , 是一个动作冒险游戏 , 在游戏中加入了许多新系统 , 这将使它成为一个非常不同的体验
游戏的核心是与冒充人类的模仿人的未知怪物战斗 , 如何将他们逼出来呢?这些都可以作为故事、冒险的主轴之一来挖掘
“野狗子(Noguko)”是模仿古典文学而起的怪物的总称
虽然这是一款有着恐怖表现的游戏 , 但谜题不断加深的故事情节和全新的动作性等 , 是一款具有广泛娱乐意识的作品
虽然登陆平台还在讨论中 , 但希望在保持游戏精髓的前提下 , 尽可能多地接触玩家 。
【《野狗子》首批细节:TPS视角、2022年不会发售】目前 , 已经完成了对原型产品核心概念的验证 , 团队规模也得到了增强 , 制作也进入了正式阶段 。 至少整个2022年都会处于开发之中 。
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