幻塔:从对标原神的那一刻开始,幻塔就已经赢了!!!

因为原神是个单机休闲养成类RPG , 而幻塔是大型多人在线RPG——MMO!
同样依靠二次元风下的探索式开放世界为卖点 , 从建模、动作设计、场景、细节、配音、动画到优化 , 原神毫无疑问的碾压幻塔 , 这很正常 , 就好比最终幻想7重置版在体验上一定强于最终幻想14 。
幻塔:从对标原神的那一刻开始,幻塔就已经赢了!!!
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因为单机面向的是一个玩家 , 而MMO面向的是一群玩家 。 10个玩家同屏打怪 , 1个人放的技能要同时反馈到10个客户端 , 10个人同时放技能 , 每个客户端就要在毫秒间接收10个数据流 。 所以MMO的特效和画质绝不可能达到同时代3A级单机游戏的水准!!
所以用原神的画质、特效、渲染精度来欺负幻塔就是耍流氓 。
幻塔与原神之争实际上是同为二次元开放世界模式下的大型多人在线游戏与休闲养成式单机游戏的竞争!
所以幻塔已经赢了 , 从幻塔靠各种标榜、碰瓷、黑红来吸引原神玩家们注意力的时候 , 幻塔就已经赢了 , 因为MMO的受众人数是单机的上百倍!!!因为MMO是二十年前网络时代开启后衍生出的颠覆性的游戏模式!毕竟独乐乐不如众乐乐……
幻塔:从对标原神的那一刻开始,幻塔就已经赢了!!!
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原神自诩为年轻人们的第一款二次元开放世界手机游戏 。
那幻塔又何尝不是年轻人们的第一款二次元开放世界MMO?
幻塔只要吸引到足够多的原神玩家来尝试体验 , 来白嫖就足够了 , 一旦让他们体验到多人同屏探险 , 打怪 , 团战的乐趣 , 那些原神死忠们就再也无法忍受每天二十分钟刷任务、锄大地的生活了 。
也许有人会说 , 单机休闲无PVP同样是原神的最大优势 , 玩家们完全可以用碎片时间清原神日常 , 用晚上连续的休息时间去畅玩幻塔 , 并不冲突 。
好 , 那么问题来了 , 如果你不是氪佬 , 如果你有100元……你是会氪给一个每天只能玩20分钟的单机 , 还是会氪给一个每天要花费数个小时的MMO?
幻塔:从对标原神的那一刻开始,幻塔就已经赢了!!!
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你是会氪给一个只能孤芳自赏的单机 , 还是会氪给一个可以彰显优越感 , 引来一众艳羡目光的MMO?
你是会氪给一个白嫖就能体验到所有内容的单机 , 还是会氪给一个如果不氪就连PVE也寸步难行 , 无人收留 , 受人唾弃、受人欺辱的MMO?
没有人不好面子 , 普通玩家在虚拟世界更注重尊严 , 更为虚荣 , 更加会去寻求现实生活中体验不到的被人欢呼簇拥着的快感!!!
幻塔已经赢了 , 原神兢兢业业三年、赌上半副身家换来的热度和赞誉 , 不过是为幻塔做了嫁衣 。
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我敢断言:幻塔1月份的营收就会和原神全球营收打平 。 2月份就会登基成为真正的二次元帝!
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