原神:类似公会的社交系统?但是有一说一,公会和想象中不一样

公会啊 , 我又爱又恨的系统 。 爱在于某个游戏的公会 , 只有增益和社交 , 而没有一堆乱七八糟的功能 , 也不需要一堆任务一堆公会战 。
原神:类似公会的社交系统?但是有一说一,公会和想象中不一样
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恨在于某个游戏的公会 , 带来的增益效果特别大 , 或者是要什么凌晨几点出刀【?】
原神:类似公会的社交系统?但是有一说一,公会和想象中不一样】原神是可以出公会的 , 但是说实话 , 意义不大 。 这个游戏本质上来说 , 没有太多的社交内容 , 甚至可以说从一开始的设计来说就不考虑太多的社交成分 。
出公会系统 , 给点增益 , 但是工会人数又要怎么定?公会用来干什么?公会成员之间怎么区分 , 有什么等级 , 什么权限 , 这些都是很难琢磨的内容 。 特别是摇人、求大佬带 , 但是新人也会成长 , 肯定也会占着一个位置 , 到后面新人终会变成老手 , 那有人数的限制 , 这个公会也会逐渐难拉新人 。
相对来说 , 提高好友上限也许是个更好的办法 , 以及优化一下好友列表之类的 , 优化一下多人游戏搜索之类的 , 也许是更好的解 。 ——毕竟非必要 , 不添实体 。
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你以为的公会其乐融融 , 一起愉快下本 , 谁手滑灭团了埋怨几句一路灭过去 , 不打本每天在大世界里当好人/无恶不作……
算了 , 这边直接建议去看《我叫MT》动画 , 四到六季 , 那应该是很多人理想中的公会活动模式 。
实际上的公会玩游戏如打卡 , 不上线扣dkp , 手滑灭团问候家人或者滚去替补 , 不打本每天也得备战 , 自己装备不好出了力分奖励也得给团里大氪佬让路 , 因为野队不可测因素过多还不敢跑路 。
我玩游戏如果也是上班和看人脸色的话我为什么不玩单机呢?最起码夜之城我能把来找我的ncpd全都宰了然后无事发生 , hoi我可以当球长 , 为了让自己的疆域变得好看宣战无辜小国 。
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参考崩坏3 , 其实公会也没那么讨厌 , 每周给一点无所谓的水晶 , 提交一点材料 , 打一下3个boss , 可以兑换家园召唤卷和培养材料 , 碎片交换 。
再参考阴阳师的寮办 , 也是提交材料 , 打打boss , 和寮办成员碎片交换 , 还能兑换蓝票和培养材料 , 偶尔开发个寮办的小型活动 , 如这几天的挂机活动 , 简直不要太良心了 。
再比如闪暖的 , 打个boss. , 提交一下免费签到 , 每周兑换3张卡池抽卡卷 , 勤快的固定时间答答题 , 不勤快的也没啥影响 , 还能加一点点属性 , 成员氪金了还能发个小红包 , 虽然领了可能也是1-10个钻石 , 蚊子腿再小也是肉哈 。
再比如王者荣耀的战队 , 依旧是不肝不氪 。 其实公会存在的意义就是交朋友 , 相互帮助 。 系统提供一些资源 , 玩家提供一些时间做做任务 。
有没有发展现在头部的手游其实大部分在往好的一方面发展了 。 怎么在有些人口中就是逼氪金点了 。
原神:类似公会的社交系统?但是有一说一,公会和想象中不一样
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公会系统的核心问题在于 , 大家为什么要加入公会 。 《原神》目前的互助模式其实是短暂的陌生人互助 , 它相当于故事里的那个天堂 , 一部分人愿意帮助其他人 , 并且从中获得幸福 。
这种关系其实与目前现行公会系统的长期绑定互助关系截然不同 , 公会系统 , 需要提供给公会成员一种区别于他人的回报关系 。

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