王者荣耀:百里守约争议大,玩法差不多的干将莫邪却没有?

两个原因 , 第一个 , 干将可比百里好混多了 。 百里的那个技能 , 直线 , 弹道窄 , 速度快是快但是瞄准时间长 。
王者荣耀:百里守约争议大,玩法差不多的干将莫邪却没有?
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最重要的 , 会被前排挡住 , 干将呢?四个角度的曲线 , 短的cd超快的抬手 , 重点来了 , 前排无法格挡伤害 。 很多人会说 , 干将不瞄准也没伤害 , 这确实 , 但是我想说 , 一个只会蹭被动正常发育的干将 , 打后排真的需要瞄准吗?
换个问法 , 干将只有精准秒杀后排这一个玩法吗?我打后排只能打中一边的飞剑 , 但我打中一次后排就掉1/3乃至四分之一的血 。
这样的尝试机会我有几次呢?我就假设10秒一次 , 中间穿插着强化后的多重飞剑 , 打中后排不秒也残的那种 。
那我是没能秒杀对面 , 但是我伤害打出来了呀 。 伤害打出来了 , 血线优势有了 , 我一定要秒杀才算优势吗?队友只要不蠢都知道血线优势该怎么打 。
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第二个原因 , 就是干将是中路 , 守约不是 , 换句话说 , 职责不一样 。
选个干将 , 中路就是打伤害 。 你打不了控制 , 给不了团队其他方面的帮助 , 你能做的就是打伤害 。 也没人会期待一个干将干别的事情 。
而对传统射手来说 , 需要的是提供稳定的持续输出 。 这是团队赋予射手这个位置的任务 。
守约这个时候就尴尬起来了 , 你靠二技能输出 , 输出不稳定 , 而且有cd 。 你靠平a输出 , 平a输出能力也没比传统ad强多少 。
当然 , 要有队友帮守约补伤害 , 补充在持续输出能力上的不足 , 那守约还是可以的 。
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说百里守约争议大确实是事实 , 因为实在见过太多又菜又爱玩的百里 , 把把都逆风 , 队友心态能不炸?能没有争议?必定是不能的 。 而且两者玩法相似 , 但是最关键的一点就是定位不同 , 干将莫邪是法师 , 守约是射手 。
王者荣耀:百里守约争议大,玩法差不多的干将莫邪却没有?】对法师来说 , 能做到高爆发 , 一套把对面C位秒掉 , 或者压掉对面血线就很赚 , 是一个很好的法师 。 但是对射手的要求就不一样了 , 是要求射手要能够持续输出 , 只要射手不死 , 团战就能打 。 你看也几乎没有能持续输出的法师吧 , 一般情况也没说辅助都保法师不保护射手的 。
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所以对两个英雄的要求本就不一样 。 然后又说他们有相似处是很对的 , 瞄准英雄 , 高爆发 , 所以万一守约狙人不准 , 那谁来输出 , 给到队友的压力就很大了 。 再说因为他俩玩法的相似性 , 现在不都用守约来打中路了吗 , KPL就有很多守约给到中单的体系玩法 。 所以电子竞技菜是原罪 , 要是人人掌握的都好 , 那争议肯定小 , 别跟我杠 , 杠就是你对 。
不管什么游戏 , ADC的主要定位是远程输出啊 , 特别是越到后期越需要强力群体输出 , 到后期坦克跟辅助都顶上去了 , 法师群控 , 你是希望已方有个百里 , 还是希望已方有个伽罗或鲁班或后裔或马可?特别是逆风局的时候 , 打到20分钟以后能不能清兵线比拿人头要重要多了 。
一个adc的定位是刺客与收割 , 这英雄设计本身就有问题 。 打不了团又清不了兵 , ADC的优势全都没有 , 脆皮身板倒是全有 。 除非特定阵容 , 要它何用?

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