《影子战术:将军之刃—爱子的选择》评测:从上火到上头

不得不说 , 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》 , 更像是正作的新资料片 , 并且基本没有改动 。
《影子战术:将军之刃—爱子的选择》评测:从上火到上头
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在操作系统和可用人物上 , 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》与正作《影子战术:将军之刃》没有任何区别——玩家依旧最多能操控隼人、友希、无限、爱子、琢磨 , 五个角色 , 每个角色的招式和设定 , 也没有发生变化和改动 。 “忍者三人组”日常飞檐走壁 , 手里剑、变装、制作陷阱、引诱敌人等技能功能性拉满 , 用好三名忍者 , 能使通关游戏的过程轻松一半;武士“无限” , 依旧是清理扎堆杂兵 , 和斩杀敌方武士的第一选择;神枪手“琢磨” , 远程火力支援 , 强大却受到数量限制 , 其宠物狸猫的存在感 , 有时比本人更高 。
《影子战术:将军之刃—爱子的选择》评测:从上火到上头
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玩家在正作中积累下来的经验 , 放在《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中也同样适用 。 卡敌人视野盲区;活用地图上的各种场景和道具完成任务;暗杀前实时查看自己会不会被发现;最重要的一点就是时刻记得按“F5”存档 。
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对于玩过正作的玩家而言 , 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》味道实在是太“正”了 , “正”到不需要任何教程 , 就可以直接上手游戏 , 然后开始追求“全成就” 。 诚然 , 游戏在玩法和操作上的设计 , 并非这批玩家的关注对象 。 新的关卡和前作剧情的补充 , 才是他们选择这款游戏的理由 。 但没有任何改动 , 对于想体验新东西的玩家而言 , 很难说不是遗憾 。
正作的高品质和口碑 , 是玩家愿意为《影子战术:将军之刃—爱子的选择》买单的重要原因 。 也因为《影子战术:将军之刃—爱子的选择》在玩法、角色、操作上 , 与前作没有任何区别 , 《影子战术:将军之刃》的优点 , 才能在这款游戏上再一次得到体现 。
得益于《影子战术:将军之刃》成熟的游戏设计和玩法 , 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》很好地把握住了“即时战术”(RTT)游戏的特色——优秀的关卡设计、丰富的通关手段、灵活的战场判断、以及即时行动带来的风险与回报 。 在RTT游戏中 , 达成目标的同时尽可能减少战损 , 是每个玩家都会考虑的事 。 放在《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中 , 就是在不被敌人发现的情况下 , 达成目标 。 游戏中的关卡和角色 , 都是以此为基础进行设计 。 例如之前提到的“忍者三人组” , 就能靠着藤蔓、河流、或者房屋上的钩锁 , 实现场景和地形上的跨越 。
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那么 , 如何在敌人的眼皮子底下行动还不被发现 , 就成了优先级最高的问题 。 毫无疑问 , “潜行”是最容易想到的办法 , 这也突显出忍者在这款游戏中的重要性 。 游戏也是在玩家的小队中 , 直接加入了三位忍者 。 多名忍者协同动作 , 合理运用自带的陷阱、手里剑、变装、口哨等能力 , 就能使很多困难的问题 , 迎刃而解 。
谈到协同动作 , 就不得不提游戏中极为关键的“影子模式” 。 在游戏中 , 玩家通常只能在一个时间点 , 操控一名角色进行动作 。 而“影子模式”以预设动作的模式 , 可以提前规划好每个角色的动作 , 然后在同一时间进行 。 这也充分体现了RTT游戏中的“即时”二字 。
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