《影子战术:将军之刃—爱子的选择》评测:从上火到上头( 二 )
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在“影子模式”下 , 玩家一次性暗杀三个敌人 , 破除连环视野控制成为了可能 。 而如同“连环马”般的视野控制 , 正是《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中最为常见的谜题——或者说 , 这正是大多数RTT游戏的难点 。 玩家的通关历程 , 就是不断解决这些难点的过程 。
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解决难题的办法还有很多 , 而不定向的解决方案 , 也是《影子战术:将军之刃—爱子的选择》的一大特色 。 相比于其他RTT游戏 , 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》并不存在什么通关的“唯一解” , 角色技能和足够多的互动内容 , 足以支撑玩家用不同的方式通关 。 你既可以选择不杀一人 , 将游戏完成“纯潜伏游戏” , 也可以选择将地图上的敌人全清 , 满足“没有红点”的强迫症 。 这也就意味着 , 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》在通关难度上并没有那么严苛 。 即便如此 , 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》依旧给玩家提供了“容易”、“普通”、“骨灰”三个难度 , 满足不同玩家的需求 。
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老玩家或许并不在意难度的问题 , 但对于没有接触过《影子战术:将军之刃》甚至RTT游戏的玩家而言 , 调整难度 , 确实提供了很大的便利 。 事实上 , 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》很难说有新手指引 。 游戏中的一些引导和解释 , 与其说是新手指引 , 不如说是在给老玩家“复健” 。 这就导致新玩家在打开游戏后 , 大部分情况只能一脸懵逼 。
面对这种情况 , 新玩家最好的方法 , 就是去熟悉一下正作的新手教程 。 虽然听起来很扯 , 但官方确实给出了类似的建议 。 如果《影子战术:将军之刃—爱子的选择》是DLC , 那这种做法无可厚非 , 但它作为一款单独的游戏 , 缺失新手引导只会让新玩家感到困扰 。 这种类似捆绑销售的做法 , 难免不让人上火 。
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不过 , 就算是老玩家 , 对于《影子战术:将军之刃—爱子的选择》也抱有一些不满 。 相比于前作的13个关卡 , 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》满打满算只有5个关卡 , 除开三个大关外 , 两个小关更偏向对角色操作的熟悉 , 流程着实短得可怜 。 即便是对RTT游戏“零基础”的玩家 , 也只需要十几个小时 , 就能打通全部关卡 。
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对于新玩家而言 , 十几个小时的流程 , 说短也不短 。 在了解游戏基本操作后 , 游戏自身优秀的品质 , 就足以让玩家从上火变成上头;对于老玩家而言 , 对前作剧情的补充 , 显然更吸引人 。 这次补充了爱子的个人剧情 , 述说了爱子的过去 , 以及她和无限的感情 。 也算是给正作最后的剧情 , 填上了一些坑 。
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总的来说 , 凭借正作扎实的底子 , 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》作为一款RTT游戏 , 表现依旧不错 。 但流程过短和新手指引缺失 , 无疑是这款游戏最大的缺点 。 新玩家无法单纯通过《影子战术:将军之刃—爱子的选择》 , 来学会RTT游戏的基本操作和玩法;老玩家则会因为流程过短 , 对整个游戏产生质疑 。 毕竟现在距离正作《影子战术:将军之刃》的发售 , 已经过去了整整5年 。
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