作为鬼泣系列最特别的一作 它生错了时代
公式化已经逐渐在这个世界上风行开来 , 不仅体现在工作的重复性 , 学习的重复性 , 甚至连创作也受到波及 。 先行者为我们开辟了这个世界运行的规则 , 为我们谱写了生活的模板 , 以供参考 。 然而现成的参考却引得无数人照搬照抄 , 甚至有人以遵守“教条”为乐 , 对后起的先行者加以抨击 , 例如“鬼泣4之后无鬼泣”、“老色鬼之后无刺客”这种论调层出不穷 , 在我看来DMC鬼泣被人远远的低估了 , 它即便不是最好的鬼泣但一定是最特别最适合新手的鬼泣 。
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一、迥异的人物设计 , 全新的世界观塑造
《DMC》对于游戏的人物背景进行了全新的设计 。 可以说《DMC》的世界观设定使得这一作可以同之前的四作完全独立 。
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但丁和维吉尔的血统发生了变化 。 但丁的母亲从人类变成了天使 , 也因此 , 兄弟两的血统从半人半魔变成了半魔半天使 。
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前四作中的维吉尔被蒙德斯打败 , 成为了黑骑士 , 最终死于但丁之手 。 《DMC》中的维吉尔是天地会的头头 , 密谋着推翻蒙德斯的统治 , 自己当皇帝 , 最终被伟光正的但丁打败(老哥是真滴惨 , 皇位没了 , 女人还被弟弟勾搭走了) 。 但是在DLC:维吉尔的陨落中了解到 , 维吉尔应该是成为了新的魔界之王 。
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同样的在前四作中 , 恶魔是可以被人类看到的 , 就像魔兽中的一样 , 主需要古尔丹开个传送门 , 恶魔就可以出现在你的面前 。 但是在《DMC》中加入了Limbo这个概念 , 在魔界之门没有封印之前 , 现实中的人类是无法看到身处limbo的恶魔 , 即使它们就在你的身边 。
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但丁的性格发生了巨大的变化 。 前几作但丁是个优雅而不失风趣的恶魔猎人 , 所以但丁的颜分特别多 。 “哇!你看 , 但丁好帅啊” 。 而新作的但丁(就不吐槽E3上的那个了 , 只是说目前游戏中的) , 变成了一个夜夜春宵 , 住在房车(很破的那种)里的痞子 。 “什么?不可能 , 这个但丁好丑” 。 其实我倒是觉得新作中的但丁还不错 。
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二、全新的武器与风格系统
《鬼泣4》中 , 开发商做了一个极具创意的改动 , 就是不用在关卡开始选择风格 , 而是在战斗的过程中随时可以切换风格 。 这也是使得《鬼泣4》会变成神作的原因之一 。 在大神手中 , 5种风格的切换 , 可以在他们的手中玩出一种让你怀疑人生的感觉 。 “什么?这是鬼泣?他为什么可以不落地?WC?他怎么飞来飞去的?”但是在新鬼泣中却取消了前作中让人褒奖的风格系统 , 而是换成了两种模式(其实和风格系统一样) 。 因为主角但丁半恶魔半天使的血统 , 于是在《DMC》中 , 为但丁添加了天使模式和恶魔模式 。 与前作武器的使用不受风格的影响(除了阎魔刀)不同的是 , 《DMC》中特定的武器只能在特定的模式下进行使用 。 而游戏中的也就会出现只能某种特定的模式才能产生伤害的怪物 。 (例如地狱骑士就只能使用恶魔武器才能产生伤害) 。
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游戏中取消了“锁定”这一项操作 。 在前几作中 , 很多招式都是得先通过“锁定” , 才能释放出来 , 所以前四作 , 如果你是键盘党的话 , 只需要键盘就可以游玩这款游戏 。 在《DMC》中却取消了“锁定”这一项操作 。 这就使得游戏的整体操作发生了很大的变化 。 这么做的坏处会优先攻击屏幕中间的怪物 , 当时用远程武器的时候 , 就相对来说比较麻烦 。 但是随之而来的好处就是 , 这款游戏的上手难度变得很低 。
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