作为鬼泣系列最特别的一作 它生错了时代( 二 )


作为鬼泣系列最特别的一作 它生错了时代
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游戏的镜头设置也相较于前作发生了巨大的变化 , 从原来的固定视角 , 变成了自由视角 。 我还很喜欢在电视台那一章中的摄像机视角 , 给开发人员点赞 。
作为鬼泣系列最特别的一作 它生错了时代
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作为鬼泣系列最特别的一作 它生错了时代】全新的武器系统 。 《DMC》中的武器几乎都重做了 , 叛逆之刃、黑檀木&白象牙的外观发生了巨大的变化(叛逆之刃也是从但丁背后的印记中变出来了 , 黑檀木&白象牙甚至连弹匣都没有了 , 可能是被卢老爷拿去和背包合成了平底锅) 。 恶魔形态下新增了战斧和拳套 , 天使形态下新增了镰刀和飞镖 。 枪械武器中也新增加了一种爆破枪(但是我几乎没用过) 。
作为鬼泣系列最特别的一作 它生错了时代
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三、系列最友好的难度 , 新手入门鬼泣的最佳选择
相较于前面几作 , 《DMC》在游戏极大的降低了自己的难度 。 里面的小怪甚至Boss都在提醒你 , 下一步我要打你了 , 你快点走啊 。 这样的感觉 。 基本上绝大多数怪物在攻击你之前有着很长时间的硬直让你去反应 。 而且游戏中既有对单体怪物伤害极高的恶魔武器 , 又有着兼具控场和群伤的天使武器 , 所以想舒畅的体验游戏不难 。 后面的难度的提升倒是可以增强游戏体验 。
作为鬼泣系列最特别的一作 它生错了时代
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DMC鬼泣虽然较前作鬼泣4来说 , 有些差距 , 但是我绝对不同意那种“这一作是垃圾”、“这一作简直就是侮辱鬼泣”的这种论调 。 这绝对是一款好游戏 , 可能背负着“鬼泣”这个盛名 , 对它的期望也很大 , 但是能在原本的条条框框中突破出来 , 也是一件难能可贵的事 。

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