《黑帝斯》获雨果奖:谈谈评奖、评分和玩家之声( 二 )


将游戏加入科幻奖的评选范围中是个好事 。 如今 , 游戏的影响力逐年扩大 , 市场和受众也跟几十年前不可同日而语 。 在游戏中的创作理应被更多人看到——像《十三机兵防卫圈》就是个相当优秀的科幻作品 , 它也的确被第51届日本星云奖提了名 。 这个新闻在当时鼓舞了不少游戏爱好者 , 跟《十三机兵防卫圈》一同获得提名的是动画《彼方的阿斯特拉》、动画电影《HELLOWORLD》《普罗米亚》《天气之子》《剧场版新干线战士:来自未来的神速ALFA-X》以及电影《哥斯拉2:怪兽之王》《飞翔吧!琦玉》 。 电影、动画、动画电影和游戏放在一起 , 评选一个科幻小说界的传统奖项 , 让人有种“虽然介质不同 , 但我们都在做同样的事”的感觉 。 艺术创作的方式随时间轮转 , 但作品的精神内核总是共通的 。
《黑帝斯》获雨果奖:谈谈评奖、评分和玩家之声
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当年的日本星云奖媒体部门奖最终由《彼方的阿斯特拉》摘得
评奖 , 不只是游戏
事实上 , 无论是格莱美还是奥斯卡 , “学院派”总是把持着评奖的关键位置 , 人们也更愿意相信一个学院派的奖 , 但游戏领域目前还没有一个共通的学界标准 。 与之最相近的是“游戏开发者大会”GDC每年颁发的“游戏开发者选择奖” , 但这个奖项的受关注度并不如格莱美和奥斯卡——游戏界最引人注目的奖项是“游戏大奖”TGA , 一个由媒体人们评选出的商业奖项 。
近些年 , TGA的奖项公信力也在下降 。 2020年《最后生还者:第二部》的获奖是TGA被大众质疑的顶峰 , 从这个角度来看 , 我们既对商业奖项的评选表达怀疑 , 也对大众“对没玩过的游戏表达喜爱或厌恶”的行为感到无所适从 。 目前来看 , 奖项的评选——至少是游戏奖项的评选 , 多多少少会有点争议 , 相较于“真的拼出一个第一名来” , 我更愿意把这些奖项看作“对一些优秀作品的推荐” 。
《黑帝斯》获雨果奖:谈谈评奖、评分和玩家之声
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直到今天 , 《最后生还者:第二部》仍然争议不断
站在这个角度上看 , 雨果奖和星云奖设立的游戏奖项就容易理解了 , 用一个相对平和的方式向人们推荐好作品 , 以数十年积累下来的名声和公信力背书 。 唯一有点风险的是——它似乎一定程度上消耗了雨果奖一点公信力 , 一个严肃的小说评奖 , 也会被看做是在“顺便推荐一个我们喜欢的游戏” 。
如果能在其中掌握住微妙的平衡 , 这倒不是坏事 , 甚至让游戏进入雨果奖的长期名单也不错——但从游戏设计上来说 , 雨果奖的评选委员会有足够的能力选出一款好游戏吗?他们会不会过于看重剧情表现而忽略了游戏性?说白了 , 如果真要评奖的话 , 我们需要诞生一个电子游戏学界 , 甚至拿出一套可以量化的标准——这不一定是个好主意 , 在学院派占据主导地位的电影和音乐领域 , 人们对影评人和乐评人的怀疑逐渐显露 , 一些“塞钱”的交易也让他们不再像之前一样受人信任 。 游戏界还没发展到学界主导的一步 , 但玩家们的怀疑仍然充斥着业界的每一个角落 。
玩家的声音就足够可信吗?也不尽然 , 知名游戏评分网站Metacritic之前惹出过不少争议 。 2020年《最后生还者:第二部》的媒体评分和玩家评分两极分化 , 诸多媒体综合起来给了94/100的高分 , 而玩家声音平均下来只有4.6/10分 。 客观来说 , 我能理解不喜欢它的玩家的声音 , 但4.6分对于一个这样的游戏来说显然过低了 。 今天再看 , 这款游戏的玩家评分已经变成了5.7——依然没有及格 , 但逐渐上升 。

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