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文/VR陀螺 林德
你是否经历过漫长的车途?在无聊的时刻 , 你靠什么来打发消遣 , 手机、电脑、书籍还是音乐或其他?
同样是娱乐属性极强的设备 , 你可曾想过:要不试试在车里玩VR?这不前两天 , 蔚来和NOLO合作推出了针对汽车的专属VR眼镜 , 直接把这想法付诸现实 。
图源:网络
但体验过VR的都知道 , 晕动症是VR行业在不断攻克的一大问题 , 或许有过上述想法的人 , 心里也因为怕晕而打起了退堂鼓 。在今年XR行业盛会AWE大会上 , 就出现了这么一个让人眼前一亮的产品--Holoride车载VR系统 , 虽然在其中的《Cloudbreaker》尚处于demo阶段 , 仍然收获了许多玩家的好评 。
Holoride:把车辆变成移动游乐场
Holoride成立于2018年 , 是XR行业中一家定位非常新颖的初创公司 , 既不瞄准硬件 , 也不瞄准传统的内容平台 , 而是另辟蹊径专注于车载VR娱乐体验 。 2019年 , Holoride发布了同名车载XR娱乐平台 , 引起了很大的轰动 。
据了解 , Holoride车载VR平台是为了让乘客在行驶车辆中可以享受完全跟随车子移动的VR体验 。 就好比说 , 当车子向前开时 , 玩家也会在VR中以相同的速度向前移动 , 车子左转 , 那么在VR中也会左转 。 如果出现感觉失衡 , 就会导致“晕动症” , 而当汽车的移动跟VR中软件是同步的 , 玩家就不会出现任何感觉不匹配的情况 , 这也会把平时玩VR或观看VR视频的体验变得更有趣 。
图源:Holoride
Holoride车载VR游戏可以对汽车的移动做出反应是因为在游戏运行时 , 汽车数据同步至Holoride平台 。 目前 , 针对一些已上市的标准车型 , Holoride开发套件可以检测到汽车的运动并将其发送到头显上 。 由于车型有限 , Holoride计划未来将进行更好的整合 。
此外 , 由于游戏必须与汽车移动相匹配 , 不过汽车移动是一个不可控的因素 , 因此要求游戏在运行时必须实时适应汽车的任何变化 , 而不是依靠地图制定预路线 。 这给游戏设计带来了新的挑战 , 为了鼓励更多开发者 , Holoride在今年七月份 , 宣布推出Elastic SDK , 为开发者提供兼容Holoride的内容创作工具 。
“我们正在为世界带来新种类的新媒体‘弹性内容’ , 将车辆变成移动的主题公园 , 让人们在旅程中更加愉悦!”
上头警告!体验《Cloudbreaker》:
感觉如同身处游乐园
图源:UploadVR
《Cloudbreaker》是VR游戏《I Expect You Die》的开发商Schell Games工作室利用Elastic SDK为Holoride车载XR平台开发的游戏 。 在《Cloudbreaker》中 , 玩家将与敌人对战 , 在地牢里跑来跑去 , 并且随着难度的增加 , 在地牢中呆的时间会变长 。 当你在游戏中时 , 屏幕底部的线条代表沿着道路行驶 。在AWE大会上 , 本来有点质疑的我对这款游戏“真香”了 。
在一辆SUV的后座坐下之后 , Holoride的工作人员递给了我Pico Neo 3的头显 , 让我尝试《Cloudbreaker》这款游戏 。
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