软件|蔚来畅想的车载VR娱乐真香还是真晕,这家海外团队亲身验证了( 二 )





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戴上头显之后 , 我看见自己身处云中(第三人称视角) 。 这款游戏的风格是梦幻的卡通风格 , 在游戏里 , 我是一个会飞的角色 , 任务是一边收集宝石一边击落敌人的飞船 。

图源:@eminus
在游戏开始之前 , 我需要跟随新手教程来初步熟悉游戏规则 。 这是个很容易上手的游戏 , 教程基本上是教你如何用头来指向 , 以及如何通过控制器上的按钮射击或是抓住物品 。
当游戏正式开始时 , 汽车也开始启动 。 我开始一边收集宝石一边射击敌人 , 很快就能上手玩这款游戏 。 只能说 , 汽车的移动跟我在游戏里的移动非常匹配 , 体感上非常自然!这游戏没有预先设置的关卡 , 但它在离我一定距离的地方飞快地创造了游戏的元素以确保不管是什么道路状况 , 都会有敌人和钻石从前进的方向过来 。 如果汽车转弯 , 已经生成的游戏元素就会被丢弃 , 新的会重新在跟随移动在我的前方重新生成 。
在安全方面 , 这款游戏使用头部而不是控制器去指向是非常明智的手段 , 这样会避免因为频繁使用双臂之类的导致司机分散注意力 。 此外 , 这个游戏还有弹窗设置告诉我汽车的状况 , 例如 \"减速 \"或 \"左转\" , 这样我就能随时了解汽车移动的变化 。
不得不说 , 《Cloudbreaker》这游戏真的很好玩!虽然简单 , 但很上头 , 有点像旋转木马 , 玩的时候让我感觉正处在游乐园 , 而不是车里 , 这得益于汽车本身带来的加速度和体感让这款游戏相比于其他游戏更加有实感 , 沉浸感更加强烈 。

图源:网络
这款游戏带给我一种全新的体验VR游戏的方式 , 我甚至不知道如何去准确地描述 , 只能说懂的都懂!在玩的时候 , 我甚至有一种回到小时候 , 我坐在后座 , 而父母在开车的感觉 , 我相信10岁的我如果坐上车肯定会很喜欢这款游戏 。当然 ,这款游戏并不是完美的 。 在我看来 , 有两点需要改进的地方 。 第一点是 , 当汽车在转向时游戏要如何反应 。 有时候 , 体验会很奇怪 , 像是卡了一样 , 当我在车子转向抓取眼前的钻石时 , 这些钻石就消失了 。
我的意思是 , 在这个过程中角色和突然的移动变化中间没有过渡 , 有时会觉得很不公平 , 当我离宝石很近的时候 , 车子一转向我就没办法收集这些近在咫尺的宝石 , 要重新开始 , 反复出现的话体验也会大打折扣 。
第二点是 , 存在晕动症 。 从我自己的体验来看 , 该游戏声明的“不晕”并没有完全做到 。 在我玩的过程中 , 当汽车在转向或减速时 , 确实存在一些奇怪的感觉 。 而且这不是我平时玩VR游戏会产生的晕感 , 而是完全不同的 , 速度的改变让我的身体产生晕眩感 , 是一种失去平衡的感觉 。
这不是劝退这款游戏的意思 , 只是确实存在“失衡”的感觉 , 我觉得这个是个需要在上市之前解决的问题 。 在体验结束之后 , 我已经和Holoride的人提出 , 他们表示这不是常常会发生的状况 , 可能是因为这个demo并没有完全整合到Holoride系统上 , 或者是我太敏感了 。 他们很意外 , 他们表示这种状况只出现在了极少数人身上 , 我是唯一一个在AWE上有这种副作用的人 。 此外 , 他们还表示会再继续改善使用体验 , 解决我这类人群遇到的问题 。
不过这款游戏真的很有意思 , 这趟旅程是我在AWE最棒的VR体验之一 。 我甚至愿意付费玩它 , 因为汽车提供的速度体验让我感觉真的身处游乐场 。

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