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随着Retina屏的苹果终端的流行 , 高PPI对屏幕显示清晰度的重要性大家已经了解很清楚了 。 但另一个概念 , 这两年随着黑苹果系统的流行以及支持Win10打开这一技术的方法披露 , 也开始被硬件发烧友津津乐道 , 它就是HiDPI 。 那么 , 这个号称“比4K还重要”的技术到底是什么东西?
HiDPI不完全是Retina
HiDPI的意思是 \"每英寸高点数\" 。 这种技术在市场上的名称因制造商而异 , \"视网膜 \"(Retina)是受到最多炒作、最为大家熟知版本 , 因为它背后有苹果这样的公司 。
简而言之 , HiDPI规定:屏幕的物理像素和虚拟像素之间存在着完美的关联 。
而乔布斯推出视网膜屏的时候的定义实际上是一个系统 , 包括了高分辨率+高PPI+HiDPI , 这才是Retina视网膜屏幕技术的整体 。 所以一旦有人说HiDPI就是视网膜屏技术 , 那是不正确的 。 它表示的是一种高密度渲染技术 , 这种高密度渲染不再需要灰度过渡点 , 而是可以通过“溢出”渲染 , 得到更精确的图像质量 。
为什么HiDPI比4K重要?
市场上有很多以4K分辨率出售的产品 。 然而 , 4K不是一个标准 , 尽管我们这样认为 。
它没有分配一个真正的长度或宽度的像素数 , 而以前的标准(480p、720p和1080p)不是那样 。
什么是4K?它的定义不是指屏幕尺寸或精确分辨率 , 而是指水平方向约为4000像素的图像格式 。 这个定义造成了很多混乱 。
例如 , 4K电视是指具有3840×2160像素矩阵 , 长宽比为16:9的电视 , 而在我们熟悉的电脑领域 , 也往往采用这个分辨率概念 。 但4K数字影院标准则是4096x2160像素 , 长宽比为17:9 , 另外还有众多网络流媒体格式(例如网飞等) , 也开始打破这两种常见分辨率定义 。 还有生产力领域也出现了3:2 , 4:3格式的“4K”分辨率……
这导致实际上按分辨率统一4K很难 , 但HiDPI技术可以做到一点:可以通过渲染使用的像素密度来定义实际画质 。
密度 , 才是关键
假设你买了一个3840x2160像素的显示器 。 这是4K吗?是的 。 是HiDPI显示器吗?这取决于具体的尺寸和显示效果了 。
以苹果粉丝最爱用的一句话来举例(虽然很多果粉其实并不明白实际意义):普通屏幕是一个像素渲染一个像素 , 而Retina屏幕是四个像素渲染一个像素 。
例如 , 显示器大约是32英寸 , 在大约一米远的地方观看时 , 屏幕上的每个物理像素将对应于操作系统中的一个虚拟像素 。 屏幕的大小允许你在桌面上有数百个图标 。 你可以同时打开很多应用程序 , 而且在这些窗口中阅读文字都不会有问题 。 那么 , 它不是HiDPI屏 , 而是LoDPI , 因为它现在物理像素和虚拟像素的比值是1 。
但 , 如果这个分辨率在DPI和PPI和32英寸的显示器一样 , 但我们限制屏幕限制尺寸为15英寸 , 例如变成笔记本电脑屏幕 , 将这个物理像素和虚拟像素(或者说逻辑像素)比例设置为1:1 , 此时大部分人会发现在使用显示器进行一些精细文字阅读 , 或者一些细节图像观看修改时 , 出现了问题 。
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