声控|「干货」随Retina屏炒起来,号称比4K更重要的HiDPI是什么?( 二 )



这也是为什么很多笔记本导购指南里 , 并不推荐大家盲目购买超过2.5k以上分辨率非Retina屏的原因 , 因为你肯定会遇到问题 。

因为两者之间没有协调屏幕的密度和系统显示的接口(特别是Win10以前) , 我们必须激活 像素重复填充 , 即HiDPI 。 这将使我们屏幕上的每个像素变为四个(正方形像素点 , 屏幕 X 轴上的一个重复和 Y 轴上的另一个重复 , 形成一个2x2=4的像素) 。
现在 , 我们屏幕上每个由四个物理像素组成的正方形将等效于 1920X1080分辨率的虚拟像素 , 这是我们非常熟悉的FHD分辨率 。 通过这个调整 , 图像和文字不会有发毛、模糊等锐度问题了 。

乔帮主在发布会上这张图可以说明一切:当渲染这段曲线的时候 , 传统操作系统的高分辨率1:1拉伸 , 造成了轮廓边缘的四个像素点的面积差异过大(因为是强行插入的过渡像素) , 变现出来就是锯齿现象;右边的HiDPI渲染 , 由于提高了密度 , 同样大小的图像 , 曲线轮廓的阴影面积就差距更小 , 表现在图像上也就更顺滑了 。




显示器或系统不支持 HiDPI 时会发生什么?

目前大部分显示器都是不支持HiDPI的 。 那么假设我们面前有一台 15 英寸的笔记本电脑 , 最佳原生物理分辨率是1920x1080 。 如果此时我们标定显示分辨率为1.5倍比例分辨率(不是4K , 而是所谓生产力2.5K) , 那么没有HiDPI下 , 情况就更糟了 。


原生图像、HiDPI 1.5X拉伸渲染、无HiDPI的拉伸图像

可以看出 , 在一些带小数点的拉伸倍率分辨率里 , 非HiDPI显示器上图像锯齿更严重了 。 由于没有 4:1、9:1 或 16:1 的相关性 , 每个像素现在必须物理上占据一个半像素 , 和半个像素凭空添加的逻辑像素 。 这和4个完美贴合的物理+逻辑像素的HiDPI相比 , 就出现锯齿模糊了 。


从单像素非标准缩放看原始图像、HiDPI渲染和非HiDPI拉伸渲染

怎么用上HiDPI?

那么 , 怎么用上HiDPI呢?

最简单的方法:使用Retina屏幕及苹果MAC、iOS操作系统的苹果电脑 。
稍微复杂的方法:PC安装“黑苹果”系统 , 使用SwitchResX之类工具软件 , 打开系统层面的HiDPI支持 。

Win10系统:显示设置中 , 选择缩放与布局中的“高级缩放设置” , 允许系统修复应用缩放比例 , 并输入最佳的缩放比例即可 。




这个怎么说呢 , 算是聊胜于无 , 因为Win10的HiDPI还是按1比4比例进行的渲染 , 不像MAC OS有小数点级别的逻辑渲染 。 所以一些诸如125%之类的缩放比例 , 还是会有一定的模糊出现 。 毕竟不是硬件级别支持这种渲染技术 。

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