忍者|冬日玖辛奈创意满分,欢乐度也很高,但稳定性和强度就不太行了!

【忍者|冬日玖辛奈创意满分,欢乐度也很高,但稳定性和强度就不太行了!】忍者|冬日玖辛奈创意满分,欢乐度也很高,但稳定性和强度就不太行了!

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忍者|冬日玖辛奈创意满分,欢乐度也很高,但稳定性和强度就不太行了!

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忍者|冬日玖辛奈创意满分,欢乐度也很高,但稳定性和强度就不太行了!

火影忍者手游的冬日祭漩涡玖辛奈正式上线 , 获取的方式还是保持了之前的圣诞忍者规格 , 充50的点券或者金币解锁资格 , 并且还能够领取到额外奖励 , 然后再消耗1980金币购买忍者整卡 。 如果你恰好是月卡到期或者是没有开通月卡 , 这次的活动算是福利 , 毕竟充50的点券或者金币是可以同时续费月卡和激活忍者的购买资格 。 下面来说一下我上手这个忍者后的一些看法 , 彩蛋很有趣 , 欢乐度也很高 , 但忍者本身还是存在一些问题的 。

先来说这个忍者之前没有透露的两个彩蛋 , 一个是掏出无敌幸运星 , 可以保持10秒的无敌效果 , 好像移动速度也有提升 。 这个无敌期间二技能会进入无CD的模式 , 你可以一直掏出各种东西来 , 但二技能最多只能储存两个子技能 , 掏出第三个技能的时候就会随机替换掉其中一个 。 不过这个无敌幸运星的概率会很低 , 主要还是看你的运气 , 我在打了很多次实战 , 好像就触发了一次 。 毕竟带来的增益效果太强了 , 触发的概率低很正常 。

而另外一个彩蛋就是什么东西都没掏出来 , 这个时候会愣住 , 作为非酋玩家来说 , 这个什么东西都掏不出来的效果触发概率要比幸运星高不少 。 说完了这两个之前没有透露的彩蛋以外 , 再来说一下其他方面的内容 。 一技能的效果是抓取到以后不能替身 , 但在释放的时候可以是可以秒替的 , 并且这个技能还有一些BUG 。 本来在前半段抓取到以后是一直在抓取过程中吃满伤害 , 但我在实战中碰到过好几次是后半段直接跑出了锁链外面 , 伤害吃不满 , 对面还能够替身 , 这应该是技能没有优化好 。

因为这个忍者的二技能在掏东西的时候会有一定的前后摇 , 并且掏东西的动作也没有任何伤害判定 , 这就导致了你在连招过程中会比较依赖普攻和一技能 。 假设当你在刚开始起手的时候用掉了两个子技能 , 这个时候恰好是过去连招 。 如果在连招过程中把对方打出浮空 , 再快速掏东西去衔接 , 这个时候就有很大的概率会接不到 , 最终导致你的连招失误 。

当初我根据火影忍者手游情报君爆料的视频 , 发现奥义伤害很低 , 而且奥义后摇结束的时候 , 对面还能弹起来 , 判断可能可以接技能 。 但正式版的冬日祭玖辛奈奥义伤害提升了不少 , 同时也增加了奥义后摇 , 所以无法实现奥义接技能的效果 。 这个忍者整体来说创意很不错 , 欢乐度也很高 , 但只能算是一个娱乐忍者 , 不要对她的强度有太大的期待值 。 如果你恰好是续费月卡顺便激活了这个活动 , 倒是可以考虑用1980金币购买 , 毕竟下次返场就变成680点券了 。 不太建议普通玩家专门为了这个忍者去氪金 , 除非是很喜欢这个角色 。

以上 , 只是我个人对于冬日祭玖辛奈上手后的看法 , 仅供参考 。 毕竟这类忍者的定位一直都是偏向于娱乐和收藏 , 至少我个人认为她在质量方面已经达标了 。

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