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疫情之下 , 游戏市场结构重塑 。
美国时间12月22日 , Newzoo发布《2021年全球游戏市场报告》 。 在报告中 , 该机构预测2021年全球游戏市场规模将达到1803亿美元 。
与2020年全球游戏市场相比 , 消费者支出同比增长1.4% 。 具体到云游戏市场 , 与去年相比今年收入将增加了一倍以上 。 具体数字尚未明确公布 。
尽管在全球游戏市场中 , 消费者支出同比有所增长 。 可在细分市场 , 仍可看出疫情对游戏市场的冲击 。
PC/主机市场规模双双下滑
据Newzoo《2021年全球游戏市场报告》报告 , 由于疫情问题今年以及未来的游戏市场将被重新塑造 。
2021年全球游戏市场消费者支出为1758亿美元 , 同比下降1.1% 。 导致支出下降的原因主要系PC及主机市场下滑 , 前者同比下降2.8%至359亿美元 , 后者同比下降8.9%至492亿美元 。
相较之下 , 移动游戏市场受全球疫情影响较小 。
今年 , 全球30亿玩家中将有28亿通过移动设备玩游戏 。 相比之下 , PC及主机玩家数分别为14亿及9亿 。
不过 , 越来越多玩家不止在一种设备或平台上玩游戏 , 所以这些数据存在重合问题 。
尽管如此 , 随着移动游戏用户不断增长 , 带动了移动游戏市场收入成长 。
Newzoo预计今年智能手机用户总数将达到39亿 , 到2024年 , 将增长至45亿 。
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在报告中 , Newzoo指出 , 手游市场规模将在2024年超过1160亿美元 。 预计2019年至2024年复合年增长率为11.2% 。
Newzoo报告负责人表示 , “如果要说有所区别的话 , 游戏市场绝对不再是季节性、热门业务 。 新游戏内容不再意味着只有新游戏或新硬体——新战场通行证同样有可能增加收入 。 ”
整体来说 , 游戏市场长期发展景气度颇高 。
云游戏市场势头正强劲
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受疫情影响 , PC与主机市场收入双降 , 但疫情同时带火了新概念 。
市场热烈讨论元宇宙 , 云游戏市场也如火如荼地展开 。 搞VRAR甚至AI的从业者 , 齐刷刷加入到元宇宙赛道 。
游戏将成为真实世界的延伸 , 数字化身也成为人们自我表达的一部分 , 让人们在虚拟世界围绕其各种活动迅速发展 。 未来 , 用户可在虚拟世界中开派对、举行电话会议 。
【疫情之下|全球游戏市场规模1803 亿美元,云游戏市场翻倍】尽管没有提供确切的数字 , 但Newzoo表示 , 云游戏市场在2021年收入增长了一倍之多 。
Newzoo还指出 , 电子竞技参与度为赛事方带来可观的商业收益 , 预计今年收入规模将达到10亿美元 。
展望未来 , 到2024年 , 全球游戏市场消费者支出将达到2180亿美元 , 而手机游戏收入将达到1164亿美元 。
该机构还预计云游戏市场规模将达到65亿美元 , 而电子竞技市场将达到16亿美元 。
可以说 , 今年全球游戏市场的小幅下滑是暂时的 , 长期发展前景仍然可期 。
随着游戏玩家数量不断增长 , 如何从游戏延伸到现实生活变得越来越复杂 。 与此同时 , 考验着后疫情时代科技的发展 。
来源:核竞微信公众号
来源:新快报
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