鸣潮:简单分析一下这次技术性测试库洛到底给玩家释放了哪些内容


鸣潮:简单分析一下这次技术性测试库洛到底给玩家释放了哪些内容

文章插图

鸣潮:简单分析一下这次技术性测试库洛到底给玩家释放了哪些内容

文章插图
作者:NGA-镜像导航图
由于库洛是少数LZ比较有好感的游戏公司,我从三月就一直在持续关注鸣潮这个游戏的信息 。
这次鸣潮的技术性测试已经于本周五结束了 , 虽然说没有拿到测试资格,不过通过一周的高强度云游戏,我觉得还是能看出些东西来的 。
在这就随便写一些目前自己在这次测试中能发现的内容,以及对这游戏的未来发展做一些展望 。因为不管多高的强度,云能获得的准确信息始终有限,希望大家指出来共同讨论 。
战斗系统
1.闪避
本次测试的闪避基本没太多可说的,这次测试可以看出有完美闪避,每次完美闪避会触发角色的空翻动作并带有声波特效 。
但完美闪避本身似乎不带来太多增益 , 也许后续会有装备的特效或角色特效,也可能是我没云到 。
2.弹反
关于弹反要说的可就多了 , 我甚至认为大部分主播都对本次测试放出的弹反产生了一定程度的误解,首先我们先看BOSS级怪物无冠者的血条:
无冠者血条
鸣潮:简单分析一下这次技术性测试库洛到底给玩家释放了哪些内容

文章插图



这个血条由两个部分组成,上面红色的是生命值,下面黄色的黄色的,我云的过程中没
看到游戏中对此有作说明,姑且命名为架势条 。这个黄色的架势条又是怎么工作的呢?
由于本次测试中 , 除了无冠者以外其他所有的BOSS级怪物完成度都极端低下,这里我们仍然以无冠者为例 。
首先,这个架势条标记了BOSS的不同阶段:
起始阶段架势条为空
鸣潮:简单分析一下这次技术性测试库洛到底给玩家释放了哪些内容

文章插图



如图,在BOSS初登场阶段,此架势条为空,随着玩家的不断攻击,该条会慢慢上涨,当长满时,可以认为BOSS接近转阶段或者更可能该架势条直接标识了BOSS该进入下一阶段可弹反阶段:
进入可弹反阶段
鸣潮:简单分析一下这次技术性测试库洛到底给玩家释放了哪些内容

文章插图



这里我说的不确定是因为这个转阶段机制可能任然是血条触发,只不过库洛在目前实装了一阶段的两个BOSS(无冠者,云闪之鳞)把血条和黄条的增减速度控制的比较好 。
其中无冠者黄条打满时血条打空进入三阶段可弹反阶段 , 云闪之麟架势槽打满时血条为过半,进入二阶段再次满血并可以弹反,当然云闪之鳞仍然是一个完成度很低的BOSS 。
进入可弹反阶段以后,攻击和弹反均会削减BOSS的架势条,其中弹反削减架势条的能力是其他情况的数倍,并且我观察到,弹反成功时,似乎触发弹反的攻击依然能正常造成伤害:
散华E弹反
鸣潮:简单分析一下这次技术性测试库洛到底给玩家释放了哪些内容

文章插图



这一段对比非常明显,散华首先触发派生技拔刀斩打中无冠者 , 之后E技能直接触发弹反,可以观察到拔刀斩伤害约800,并且只非常轻微的削减了架势槽 。
而E伤害为1300,更夸张的是直接一击打空架势槽,直接让BOSS破防跪地 。
通过分析无冠者的各种视频,其实是可以看到其中隐藏了库洛的设计思路,既:起始阶段攻击填充BOSS架势槽-》架势槽满BOSS进入决战阶段-》通过攻击以及弹反削减架势槽至破防-》倾泻输出 。
至于很多人提到的处决,这是一个见仁见智的问题,如果BOSS跪地的时间倾泻输出效果远强过处决,那处决会不会反而变成一个粪机制?

相关经验推荐