触发斩杀破甲840,剩余护甲为2360;
装备提供破甲在0-2360之间时,破甲收益为M3模型给出评分;
【魔兽世界怀旧服:基于增强萨模型下P5配装受破甲阈值的影响分析】装备提供破甲在2361-3200之间时 , 破甲收益不符合M3模型给出评分;
装备提供破甲大于3200时 , 破甲收益为0 。
我们很快可以发现 , 由于装备提供的破甲不可能达到2360,所以我们在这里只讨论6193护甲模型中的M4模型评分 。当装备提供破甲在869-1708之间时 , 我们的属性收益应当使用M4模型评分进行计算 。
在M4模型评分中,除破甲外所有属性评分与M3模型评分相同 , 而破甲评分我们仍然按照线性计算方法对其进行估算 。
M4模型中的破甲评分:
当斩杀没有触发时,破甲评分仍为0.45;
当斩杀触发时,破甲评分为0;
我们取斩杀覆盖率为50%,当斩杀覆盖率为50%时,
破甲评分=0.45*50%+0*50%=0.23分 。
因此我们可以认为,在M4模型中破甲评分估算为0.23分 。
根据以上的研究结果,我们可以得到以下结论:当增强萨的装备强度达到接近毕业水平时,他的装备提供破甲会超过868点,当他使用斩杀附魔时 , 面对具有6193护甲的boss,他的装备评分应该使用M4模型进行计算,而非使用M3模型进行计算 。
以下是一些热门装备的M3和M4模型评分 。可以发现,当我们使用M4模型对装备进行评分时,一些传统认为的毕业装备已经发生了改变 。
文章插图
需要特别注意的是,M4模型评分计算的是当你的破甲落在M4模型区间内时装备整体评分的变化,对于考量单一装备收益来说其结果并不能准确反应某一件装备的强度 。
例如当斩杀触发时我的破甲溢出了400点,我将这400点溢出的破甲全算在混沌刀锋外套上对混沌刀锋外套的评分进行扣除,这样的算法显然是不合适的 。
同时使用M4评分模型的前提条件有四点,一是你面对的boss是具有6193护甲的boss;二是你的团队有盗贼强化破甲,术士鲁莽诅咒,德鲁伊强化精灵火;三是你的装备提供的破甲已经达到868点;四是你使用的武器附魔为斩杀 。
因此我们不难想到,是否可以通过将武器附魔从斩杀改为猫鼬从而规避斩杀触发时带来的破甲溢出导致收益降低的问题 。我们可以尝试计算以下两种模型的收益:
模型一:武器附魔为斩杀,装备提供破甲在869-1708之间 。此时你的整体收益评分为M4模型下的装备评分+附魔斩杀评分(这一部分的收益评分仍按照M4模型进行计算);
模型二:武器附魔为猫鼬,没有斩杀附魔后你的破甲将不会溢出 。此时你的整体收益评分为M3模型下的装备评分+附魔猫鼬评分 。
鉴于每个增强萨装备不同,我按照自己的装备在统计斩杀附魔覆盖率和猫鼬附魔覆盖率进行计算后发现,即使斩杀附魔会造成破甲溢出 , 但是凭借斩杀附魔提供的大额强度,相比于模型二来说 , 模型一依旧拥有强度上的领先优势 。
但是还有一样东西我们到目前为止还没有进行讨论,那就是团队中歼灭者的使用 。歼灭者的的效果是击中时可能使敌人的护甲值降低200点 , 可叠加3次 , debuff持续时间为45秒,特效触发和叠加时刷新debuff持续时间 。
数据已经证明,由单增强萨(或是其他双持武器近战职业)保持歼灭者debuff的刷新覆盖是完全可行的 。
在单增强萨(或是其他双持武器近战职业)双持歼灭者的情况下,单boss战斗中boss身上的歼灭者debuff覆盖率可以达到80%以上 。于是我们的破甲模型发生了如下的修改:
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