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作者:NGA-闪电先遣吉尔
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基于增强萨模型下P5配装受破甲阈值的影响分析与歼灭者在团队中的使用研究 。
本文旨在分析增强萨及其他物理职业P5配装受破甲阈值的影响,研究歼灭者在团队中的使用 。在阅读全文前请先阅读以下相关的基础数据资料 , 它们对文章的分析及研究结果至关重要,因此将这些基础数据资料放在正文之前 。
基础数据资料:
1.Boss护甲模型:分为7685护甲和6193护甲两个模型 , 其中布鲁塔卢斯和穆鲁boss战P2的熵魔为7685护甲,其余boss为6193护甲 。
2.盗贼强化破甲效果:提供3075破甲 。
3.术士鲁莽诅咒效果:提供800破甲 。
4.德鲁伊强化精灵之火效果:提供610破甲 。
5.单手斧歼灭者效果:击中时可能使敌人的护甲值降低200点 , 可叠加3次,debuff持续时间为45秒,特效触发和叠加时刷新debuff持续时间 。
6.武器附魔斩杀效果:触发后提供840破甲 。
7.武器附魔猫鼬效果:触发后提供120点敏捷和攻击速度略微提升 。
首先需要声明的是,我使用了TBC时期美服玩家EliteJerk首先发布的增强萨装备EP算法,该算法是通过模拟软件模拟得出的各项属性加权分数来计算装备整体强度从而给装备评分 。
其结果在TBC怀旧服时期被验证与现行的模拟软件得出的装备评分结果基本一致,所以我采信这一算法的结论进行以下分析和研究 。本文所有的分析和研究结果都是基于这一算法得出的 。
该EP算法将TBC版本增强萨的装备评分按照M1,M2和M3三个模型分别计算 。M1模型是指P1团本开放之前的整体装备强度水平使用的评分模型,M2模型是指风暴要塞和毒蛇神殿装备毕业时的整体装备强度水平使用的评分模型,M3模型是指太阳井开放时的整体装备强度水平使用的评分模型 。
鉴于现在已经是太阳井时期,M1模型和M2模型我们不再讨论 , 只讨论适用于现在整体强度的M3模型 。
在M3模型中,对于增强萨来说,所有属性的评分都是线性的,其中 。
1攻强=1分;
1力量=2.2分;
1敏捷=1.69分;
1暴击=1.74分;
1命中=1.69分;
1急速=1.82分;
1精准=3.18分;
1破甲=0.45分 。
我们不难发现,通过将每种属性的加权分数分别计算再相加后 , 我们可以轻易的计算出一件装备的评分 。
永恒长夜护腿评分=124攻强*1+41敏捷*1.69+32命中*1.69+224破甲*0.45+30力量(3个10力量宝石)*2.2+4敏捷(宝石插槽奖励)*1.69=420.93分 。
但是很快我们也会发现这个评分得到的结果是不准确的 , 因为破甲这一属性具有明显的阈值 。当boss的护甲被降到0时,额外的破甲并没有收益 。下面我们首先来研究一下boss的破甲阈值 。
对于6193护甲模型来说,常规破甲3075+610+800=4485,剩余护甲为1708;
触发斩杀破甲840,剩余护甲为868;
装备提供破甲在0-868之间时,破甲收益为M3模型给出评分;
装备提供破甲在869-1708之间时,破甲收益不符合M3模型给出评分,我将这个收益记为M4模型评分;
装备提供破甲大于1708时 , 破甲收益为0 。
对于7685护甲模型来说 ,
常规破甲3075+610+800=4485,剩余护甲为3200;
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