游戏该不该有道德底线?史上最不谨慎的作品——《原子超人》

相信许多当代游戏玩家都对「政治正确」这个乍听之下与电玩游戏无关的名词已经不陌生 。 不仅是游戏 , 只要涉及表现方式的娱乐 , 像是电影、电视剧、小说、动画、漫画等等 , 内容「是否符合政治正确」 , 已经成了创作者在发表作品之前 , 不能不再三自我检视的重点 , 否则轻则遭受批评 , 重则网络大炎上发生「关公危机」 , 重创作者与发行、通路商的声誉(与盈利)都已经是常有的事 。
游戏该不该有道德底线?史上最不谨慎的作品——《原子超人》】但在三十二年前 , 事情显然就不一定是这样子 。
游戏该不该有道德底线?史上最不谨慎的作品——《原子超人》
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1988年 , DATAEAST推出了一款被译为《原子超人》的动作游戏 。 对三十二年后的我们来说 , 从游戏的原文标题 , 或许就可以感受到相当不妙的气息:「原子游侠·切尔诺布战斗的人体发电厂(アトミックランナーチェルノブ戦う人间発电所)」!
《原子超人》既然有这么落落长一条标题 , 当然也有相对的背景故事设定:
游戏该不该有道德底线?史上最不谨慎的作品——《原子超人》
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煤矿工人切尔诺布(チェルノブ)不幸卷入某核电厂意外事故 , 由于全身受到辐射线照射 , 竟然意外获得了强大的超能力;他为了抵抗觊觎他超能力的秘密组织「死亡论者(デスタリアン)」挺身而出 , 与跨国秘密组织展开一场上天下海的壮烈死斗 。
游戏该不该有道德底线?史上最不谨慎的作品——《原子超人》
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就在《原子超人》机台上市的两年前 , 也就是1986年 , 前苏联境内发生了震惊全世界的切尔诺贝利核电厂事故;而《原子超人》无论从游戏标题、主角的名字与遭遇 , 还有那标题画面上极为显眼的苏联国徽(铁锤与镰刀) , 都很难不令人联想起现实中才发生没多久的严重核电厂意外 。
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再加上 , 《原子超人》的关卡与敌人头目的设计颇为标新立异 , 例如相当有《疯狂大射击》风味的庞大绳文土偶 , 而最后关卡居然还是「在纽约自由女神像上与怎么看都像是异形的怪物对战」(打败异形之后 , 自由女神头部还会爆炸起火) , 这一切加总起来 , 都让当时的玩家们不禁在心里产生了「这家游戏公司真的没问题吗?」的不安 。
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即使从现代的我们来看 , 1988年当时对表现的题材与方式显然已经比今日宽容许多 , 但毫不意外地 , 《原子超人》也在对原子弹、核武 , 乃至于切尔诺贝利事故之后对「核子灾变」相当敏感的日本社会 , 引起一阵挞伐 。
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DATAEAST对此也努力做了相应的公开辩解 , 其中最耐人寻味的说法就是:「『切尔诺布』在设定上是该公司稍早推出的另一游戏主角『卡诺夫』(カルノフ)的表兄弟 , 这款游戏与切尔诺贝利核灾并无任何关系」——当然 , 听到这番辩护的人是否接受 , 就是另一回事了 。
撇开各种恶趣味或者(不太能令大众接受的)恶搞不谈 , 作为横卷轴动作过关游戏 , 《原子超人》其实设计得并不差 。 操作堪称简单直觉 , 难度也不至于太过刁难玩家 。 以纯粹的「游戏」标准去检视它的话 , 可以称得上是良作 。
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