DTS Headphone:X则能让听众仅用耳机就真实还原家庭影院级的环绕声效果 , 能准确再现音频录音环境 。 针对耳机进行预调谐 , 优化耳机的表现 , 任何音频内容都能获得音质的大幅改善 , 并且只要插入耳机就能轻松体验 。 所以DTS Headphone:X也被称之为:口袋里的家庭影院 。
HyperX旗下多款耳机的外观都是相同的一套设计风格 , 看起来简约大气 。 一体式头梁、金属骨架、椭圆形大耳罩 , 如果不是非常了解HyperX耳机系列产品的人 , 很难单凭大致外观就准确的说出耳机具体型号 。
耳机头梁表面是柔软的皮革 , 内里骨架是坚固的金属框架 , 延展和恢复能力都很好 。
头梁内侧是皮革材料和记忆海绵的黄金组合 , 触感舒适 , 并且能有效的分散耳机对头顶的压力 , 从而带来更舒适的佩戴感 。
耳机不带麦克风实测重量为281.7克 , 作为一款无线耳机 , 这个重量控制算是比较优秀的 , 也适合长时间佩戴 。
在头梁两侧末端标注有L/R用来区分左右 , 金属头梁的长度有9个刻度可调节 , 阻尼感稍微有点弱 。
耳机外壳使用黑色ABS材质 , 表面采用了细磨砂工艺处理 , 质感很不错 。 大大的红色“HX”logo位于外壳正中间 , 大大增加了耳机的辨识度 。
【评测|家庭影院级环绕音效加持,HyperX战斧无线游戏耳机分享】
所有的功能按钮和插口都集中在左耳机外壳侧方 , 依次是:指示灯、电源开关、麦克风静音键、音量旋钮、Type-C接口(仅充电) , 以及3.5mm麦克风接口 。
搭配软管方案的插拔式降噪麦克风 , 采用双向拾音模式 , 在有效降低环境噪音的同时 , 还能提供清晰的语音通话效果 。
耳罩所使用的材料与头梁是相同的皮革加记忆海绵组合 , 触感很舒服 。
配置53mm驱动单元 , 频响范围15Hz-25000Hz 。
在微软应用商店里下载 DTS Sound Unbound软件 , 当检测到耳机后会自动激活并且终身授权使用 。 如果拔掉耳机的话 , 这个软件就变为14天免费试用 , 另行购买需要花费超过200元 。
在配置页面中 , 有“平衡”和“空阔”两种空间模式可以选择 , 根据实际体验 , 我个人认为平衡模式更适合玩游戏 , 空阔模式的观影表现特别出色 , 空间层次感非常优秀 。
在软件探索页面里 , 可以手动设置各个空间位置的发声源 , 来体验DTS空间音效带来的表现细节 。 在视频页 , 能通过开启/关闭DTS音效 , 来对比体验声音表现差异 。
DTS Headphone:X音效能明显的强化游戏里的各种细微声音 , 但不会对游戏本身的声音产生混乱的干扰 。 传统虚拟7.1声道游戏耳机 , 我个人观点一直都是不建议在玩FPS游戏时开启的 , 特别是一些游戏本身不支持虚拟7.1声道 , 开启后会导致空间感混乱 , 实际上并不能准确分辨声音源具体位置 。 而DTS Headphone:X就不用有这个顾虑 , 它可以在保证精准听音辨位的同时 , 不产生混沌感 , 可以极大的丰富游戏细节声音 。
开启DTS Headphone:X后声音的三频表现都很均衡 , 能明显感觉低频调校方案是针对DTS做了定向调校的 。 我再度看了一遍《007:无暇赴死》 , 各个场景下的声音细节丰富、层次感足 , 特别是打斗和爆炸场景的音效表现更是摄人心魄 , 沉浸感十足 。
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