EA出品的次时代足球年货 当今最好的足球游戏依然在进步( 二 )


三、相比前作的提升
本作采用了听起来十分玄乎的“HyperMotion”技术 , 提升了游戏在动作捕捉、AI智能、头球争抢、盘带控球等方面的表现 。 实际玩起来 , 我也感觉球员动作的流畅性上升了一个档次 , 铲抢、转身、门将连扑时也不会让人觉得突兀了 。 而盘带时 , 我则感觉足球和球员的粘连性没那么强了 , 控球时更贴近现实 。
球员技能树被进行了简化 , 还新加入了“天赋”与“原型”两个新系统 。 天赋作为比赛中可触发的被动技能 , 会在玩家等级足够时自动解锁 , 最多可以装备3个 。 不过 , 许多天赋的实用性都不高 , 带上也只是聊胜于无 , 没能精准刺激到我的爽点 。 原型则需要玩家在技能树末端获得 , 能巨幅增强玩家属性 , 不过只能同时装备一个 。
EA出品的次时代足球年货 当今最好的足球游戏依然在进步】球员的协防系统被削弱 。 当玩家呼唤协防时 , 队友的注意力槽会随时间逐渐下降 , 侵略性也会降低 。 由于本作中AI会更加倾向于封堵球路 , 而非一路猛冲拼抢 , 许多时候协防就会因为AI注意力的不集中 , 从而变成了“目送” 。 守门员则在“当爹”的道路上走得更远 , 能做出各种离谱的连扑将来球拒之门外 , 不过许多时候面对搓射依然无能为力 。
EA出品的次时代足球年货 当今最好的足球游戏依然在进步
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