EA官方推特嘲讽单机游戏玩家,就连自家员工都看不过去


EA官方推特嘲讽单机游戏玩家,就连自家员工都看不过去

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你是不是觉得自己很幽默.jpg
如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难 , EA最近的操作必定榜上有名 。
7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分 , 但他们只喜欢玩单机游戏” 。
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【EA官方推特嘲讽单机游戏玩家,就连自家员工都看不过去】这句话引用了一个外网流行梗 , 惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病 。比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨 。”
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另一个例子:“她很完美,但她不会停车”
这个梗的重点显然在后面的那句“但是” 。因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈 , 也一边倒地倾向于抵制 , 许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA 。
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“他们值10分 , 却觉得这篇推特的点子很棒”
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“他们值10分,却认为EA是个好公司”
一场网络批斗大会很快组织起来 。EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金 。
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媒体人士纷纷加入了批斗的行列 。先是《福布斯》杂志的采访人员保罗·塔西(Paul Tassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏 。”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏采访人员基恩·帕克(Gene Park):“只是在这里陈述一个事实 。你们制作了《圣歌》 。”
业界同行也来凑热闹 。独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里 。”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好 。多人游戏,也很好 。游戏,很酷 。”
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连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满 。重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(Vince Zampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬 , 毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏 。
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而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话” 。BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火 。
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