三国杀:陆神失去“信仰之力”,为何变得更强了?
摸牌白 , 顾名思义就是毫无额外过牌和摸牌能力的武将 , 一般来说这样的武将都是技能以杀为主要输出手段的武将 , 也就是菜刀将 , 但现在强势的菜刀将哪怕能加伤能多出杀 , 强度也很难有过牌类武将强 , 毕竟牌堆里杀虽然很多 , 但没有额外过牌 , 断杀也不无可能 。 所以多数摸牌白的强度是远不如能过牌的武将的 , 直到这名武将的推出 , 他没有任何额外摸牌过牌的手段 , 强度却高于大部分过牌将 , 他就是神陆逊 。
【三国杀:陆神失去“信仰之力”,为何变得更强了?】在神陆逊之前 , 谁是最强摸牌白 , 玩家之间在论坛、贴吧、游戏群中争论不断 , 但神陆逊登场后 , 他最强摸牌白的称号收到了多数人的认可 。 要问为什么大家对神陆逊的强度这么一致认可 , 还要从三国杀一直很核心的一个概念——收益说起 。
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在三国杀中 , 每一牌的收益是1 , 这个收益计算不仅包括摸牌 , 还包括类似于【制衡】的过牌 , 以及弃置和获得敌方的牌 , 比如张辽的【突袭】收益计算方法为:放弃摸牌阶段 , 收益为-2 , 摸敌方两张手牌 , 自己多了两张牌 , 敌方少了两张牌 , 收益为4.综合来看 , 【突袭】如果目标都是敌对阵营每回合收益稳定为2 。 神陆逊的技能【催克】会根据标记奇偶数产生不同的效果 , 标记为偶数时可以横置一名角色并弃置其一张牌 , 虽然自身不能摸牌 , 但弃对面一张牌的收益就为1 , 而且相比张辽和一些可以获得手牌的武将 , 陆逊可以破坏敌方的装备区 , 横置效果也可以配合属性伤害 , 即使不需要摸牌 , 神陆逊也从来不缺牌差和收益 。
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收益计算得再多再复杂 , 最终目的还是有效造成伤害 , 击溃敌军 。 因此很多大过牌量的武将有时就会出现“无效过牌” , 比如一些“歌王”武将 , 一回合过十几张牌 , 结果既没有造成伤害 , 又没有找到自己需要的牌 , 这种情况就被叫做无效过牌 。 我们不能否认大过牌量会创造更多的机会 , 不过神陆逊的优点不同 , 他胜在稳定 。 神陆逊可以稳定地造成伤害 , 一点伤害的收益为2 , 但在如今人均大过牌量的环境下 , 如果不能获取高质量牌 , 一点伤害的作用是大于两张牌的 。
神陆逊标记奇数时可直接对一名角色造成一点伤害 , 同时标记大于7时 , 神陆逊还可对所有其他角色造成一点伤害 。
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神陆逊还拥有限定技【业火】 , 对已横置的角色造成火焰伤害 , 同时弃置他们装备区中的所有牌 , 凭这一点靠大过牌量叠神装“养猪”磨死对手的武将在和神陆逊对拼时 , 就没法靠“养猪“取胜 , 当你叠了全套武器防具坐骑 , 甚至宝物区还有个塞了好几张牌的木牛流马 , 神陆逊一个【业火】 , 装备区清空 。 神陆逊凭借【催克】 , 一回合只能横置一名角色 , 如果没有铁索连环或者其他武将的配合 , 【业火】想要造成大面积伤害需要较久的蓄爆时间 , 所以对比同为火焰伤害+扒牌的能力且同为限定技的【焚城】 , 【业火】的发挥可能不如【焚城】 , 但玩家们很快明白神陆逊的核心玩法其实不是群体输出而是“定点爆破” , 从这一点来说 , 【业火】非常实用 , 还可以避免【焚城】会影响自己人的弊端 。
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