26年前的游戏彩蛋,隐藏着动视草创期的发家史

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对于上世纪90年代末期的PC玩家来说 , 有一款游戏多半是不会错过的:动视在1994年出品的《陷阱:玛雅冒险》(Pitfall:TheMayanAdventure) 。
虽然这款游戏版本众多 , 但国内玩家更多接触到的是PC版;尤其是在机房和网吧 , 或是在《藏经阁》系列或"游戏精选合集"一类的媒介上 。
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以1994年同期水平来看 , 这款游戏无论是关卡背景还是人物动画都十分精美 , 这也成为吸引玩家的重要因素之一 。 动视在开发中还请到了专业的动画公司KroyerFilms来为角色绘制动作 , 而实际成品的结果即使和迪士尼参与开发的《阿拉丁》(Aladin)相比也不遑多让 , 可以说《陷阱:玛雅冒险》是当时2D平台跳跃类游戏画面的最高峰之一 。
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但当时玩到这个游戏的玩家 , 都会对第四关的某个部分感到疑惑——因为相比其他关卡堪称精美的画风 , 这里有个怪物看起来像是从八位机里走出来的:
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但它又明显不是那么回事:如果你连研究带车轮战花了好长时间打完了最终BOSS之后 , 又会发现结局里主角要救的父亲 , 也是个不折不扣的"八位机小人":
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多年以后我才知道 , 这个"隐藏关"并不只是一个隐藏关那么简单 。 考虑到当年游戏资讯的匮乏 , 以及国内玩家对于雅达利系主机的陌生 , 我们会不认识这部鼎鼎大名的作品也情有可原 。
实际上 , 这个隐藏关是一款发布于雅达利2600主机上的动作游戏 , 也是在雅达利主机上最知名的作品之一 。 现在提到动视的游戏作品 , 大家第一印象都是"年货"《使命召唤》系列 。 但是在雅达利时代 , 《使命召唤》尚未诞生 , 能够在动视产品线中有此殊荣的 , 就是《陷阱!》(Pitfall!) 。
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让我们把时间推回20世纪70年代的最后一个年头 。 这一年 , 雅达利的2600主机(此时还被称为雅达利VCS)在市场上取得了空前的成功:仅在1979的节日季 , 出货量就达到了100万台 , 而三年后这个销量数据更是翻了十倍以上 。
在雅达利创立初期 , 这家公司看起来就像后来的谷歌 , 以最自由、开放、大胆而富有创新的工作方式而闻名:员工只穿大裤衩和拖鞋来公司 , 中午才打卡 , 一直工作到后半夜才回到住处 , 喝着啤酒 , 没日没夜地在公司开party……总之 , 十分离经叛道 。
这在当时吸引了整个硅谷最好的程序员来为雅达利工作 , 一个个游戏像流水一般被生产出来 , 并且在短短几年内就构建起了雅达利的电子游戏帝国 。
然而 , 在如日中天表象的背后 , 是汹涌的暗流 。 在雅达利被卖给华纳后 , 新任CEO雷·卡萨尔作为一名原纺织厂经理人 , 则发挥了传统企业的本色:为员工增加了更多的限制、尽可能压低成本、把他们视作"低端工程师"而非"设计师" 。
他的政策使产品在面市时完全以公司的面貌进行展现 , 而开发者的姓名 , 被有意隐藏——或者可以说埋没了 。 有些人认为这样做是为了防止其他企业挖角他们的员工 , 但据雅达利的设计师回忆 , 卡萨尔实际上在这个领域里近乎无知:"他不懂产品 , 不懂工程师 , 甚至作为市场负责人 , 他也毫无市场嗅觉 。 "

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