内容运营迎来新赛点,开发者该如何发力游戏社区?( 三 )
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反映到社区上 , 便是形成了一个个基于兴趣的小型文化圈子 。 一方面可以使游戏吸引不同兴趣的用户 , 另一方面也为产品带去不同的衍生内容 , 丰富产品的形态 。
最后 , 华为游戏中心并没有把游戏社区的构建局限在“内容与玩家”范围内 , 而是为社区注入社交因素 , 与游戏开发者共同实现用户生态的沉淀 。
从栏目内容来看 , 无论是《头号爆料站》、《拜托了!策划》 , 还是《不服来打分》 , 这些由专业团队所创作的节目 , 在语言上更贴合年轻用户 , 内容上还加入了不少流行的梗文化 , 旨在通过以点带面的方式为玩家创造社交讨论话题 。
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比如此前热度颇高的《宝可梦大冒险》刚刚拿到版号 , 华为游戏中心就携手网易打造了一期《拜托了!策划》 , 以玩家感兴趣的话题——类似“宝可梦国服有何不同”、“如何做好本地化”等 , 在玩家中成功构建起社交话题高地 。 最终文章的阅读量也迅速破百万 , 成功帮助游戏的安装预约实现了爆量 , 同时也形成了基于产品的兴趣圈子 。
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考虑到华为游戏中心目前正处于转型期 , 且背后拥有2.1亿月活用户 , 庞大的用户基数和不断深耕的社区内容 , 这里很可能会成为买量市场下行阶段的流量聚集地 。 很显然 , 开发者越能提早占据位置 , 对后续产品的研运生态就越有利 。
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