明日方舟:新手不必在灵知池砸进所有资源,辅助在前期的作用并不大

代迪的开篇小提示:灵知 , 冰冻 , 脆弱 , 二技能 , 铃兰 , 回转 。
新来的六星辅助干员灵知大家都有抽到吗(对灵知的个人碎念浅谈 , 并不是特别强的那种 , 意见不一烦请绕路) , 这位干员的到来让玩家们打开了新的视野 , 现阶段我方也可以使用冰冻拐了 , 增伤小队又添了一个重要成员 。 不过除了已经明确免疫冰冻效果的敌人除外 , 那些拥有眩晕抗性的敌人也是不能吃冰冻的 , 这就意味着灵知一上场就被限制了 。 冰冻和晕眩还是两个不完全一样的控制 , 玩家使用起来难免会有生疏感 。
明日方舟:新手不必在灵知池砸进所有资源,辅助在前期的作用并不大】1、同为六星的辅助“拐” , 灵知和铃兰之间有不小的差距 , 后者更好用
灵知的三技能虽说是大幅度增加了攻速 , 但是实际使用时会发现冰冻敌人的速度并不是那么快 , 还有二技能也有一定问题 , 持续时间比较短 。 好在这俩技能施加的伤害加成是真的高 , 减少法抗并有高百分比的脆弱 , 有着非常可观的增伤效果 , 想练一个拐的话就不能少了灵知 。
对比铃兰来看 , 灵知的这个二技能有种把铃兰三技能分成好几段的感觉 , 可以理解为分段的控制 , 每一场可多次触发的短暂控制有时候也会起到不小的作用 。
铃兰和灵知的区别也体现在应对boss时的表现 , 显然在这方面铃兰能做的事灵知是无能为力的 。
boss大多都会免疫冻结 , 不过灵知受天赋影响 , 普攻就会对目标施加一定概率的脆弱 , 这种脆弱效果基本上会全局覆盖 。 虽然倍率不高但是稳定 , 只能施加寒冷而无法冻结 , 削法抗的能力就没有了 。
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2、灵知的三技能可以说成是华而不实 , 相对来说二技能使用体验会更好
当初pv里演示灵知三技能的时候还觉得挺夸张的 , 在实际尝试之后会发现效果并不是那么突出 。 后面进入范围的敌人受到冷冻控制的概率不高 , 而且说实在的 , 技能的真空期也不算太短了 。
效果比较好的应当是灵知的二技能“零度爆发” , 所需技力很少 , 而且还可以蓄力增加一层寒冷 , 一局下来能用好多次 , 算是短频率的稳定控制 。
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灵知这种干员必定是有机会上危机合约高难的 , 需要考虑的是用哪个技能 。 个人觉得高光的可能性会在二技能上面 , 比三技能快很多的回转就已经赢了 。
危机合约里对付的可不仅仅是boss了 , 那些吃了词条的精英怪甚至是小兵都需要处理 。 二技能可以用来对付攻速比较慢、伤害很高的敌人 , 用来循环打断对方的攻击 , 比如铅封行动里面的泥岩巨像 , 卡轴玩家的必备品 。
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3、新手博士不必在灵知池砸进所有资源 , 辅助干员在前期的作用并不大
当然这有一个前提 , 氪金大佬请无视 , 微氪或者是零氪的新人玩家就需要注意了 , 尤其是那些目前的主力队伍尚未成型的玩家 。 前期辅助干员能帮到各位博士的地方并不多 , 不然就不会有当时抽到安洁莉娜怨声一片的场面了 。
除了辅助 , 特种干员也可以算上 , 都不是前期玩家的必需品 。 灵知这种干员都是为了给那些冲高层合约的大佬准备的 , 或者是队伍基本练得差不多有额外资源的玩家 。
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