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俗话说兵马未动 , 粮草先行 。 而在手机中 , 性能高了发热和续航跟不上 , 续航够了又会厚重无比 , 游戏玩家只能在悖论中取舍 , 难以兼顾 。
而独立视觉处理芯片就为此应运而生 。 Pixelworks逐点半导体的前6代芯片带来了良好的视觉体验 , 而这一次第7代产品 , 把战场延伸到了游戏全链路 , 带来了跨越式的进步 。
Pixelworks X7处理器拥有3大方面5项功能 。
1、超低延时补帧:
MEMC补帧在视频中早已不新鲜 , 而游戏的补帧还会存在一定的延迟 。 X7处理器可以在提升游戏原生帧率的同时 , 把延迟控制在10ms以下 , 在网游延迟的环境下已经几乎无感 。 真正把补帧从视频时代推向游戏全链路时代 。 支持的带宽提高到180Hz 1080p+屏幕或144Hz 2K+屏幕 。
2、智能显示管理方案:
超级分辨率:
Pixelworks有丰富的多终端优化经验 , 超级分辨率模式就是大屏技术的下放 , 可通过算法将内容由低解析度扩展到高解析度 。 放大画面也不会被颗粒感困扰 。
3D降噪:
夜间或暗光视频会有噪点 , 画面观感粗糙 。 Pixelworks的3D降噪模式 , 不仅针对2D图像本身的噪点进行解析 , 还会动态分析前后帧 , 通过比对去掉噪点 , 让画面更加清晰真实 。
AI全时HDR:
Pixelworks的AI技术可以智能分析画面内容 , 动态调节画面参数(如对比度、锐度、亮度、色温等) , 达到HDR画质的效果并保护肤色 , 兼顾美观和真实 。 还能提高暗部细节 , 让景物在黑暗下也无所遁形 。
高色准:
OLED屏幕使用越来越多 , 也出现了更多的偏色问题 。 Pixelworks X7处理器可以在不同色域(sRGB、DCI-P3和自定义色域)和用户不同光线下(需要传感器支持)保证色彩的真实 。 通过De-Mura算法降低屏幕色斑、亮斑、暗斑等问题 。
3、和手机SoC灵活协同
Pixelworks X7处理器可以跟AP协同处理 , 拍照联动 , 当作手机协处理器使用 , 分担SoC压力 , 降低整机功耗 。
Pixelworks X7处理器预计将于2022年第一季度投入商业生产 。 相信搭载的手机也会在不久的将来上市 。
当然空有强大硬件 , 没有匹配的软件也是英雄无用武之地 。 Pixelworks推进全链路合作是一个新的亮点 。
Unity 是全球领先的实时3D内容创作和运营平台 ,拥有 150 万月活开发者 。 Pixelworks 作为Unity VSP合作伙伴 , 为手机设备提供了强大的内核保障 。 利用X7专业芯片的专款专用 , 可以降低GPU负载而不牺牲画质 , 进而让一些对手机设备要求较高的游戏也能够顺畅的运行 , 还能维持可观的功耗表现 。
原理是在上一帧游戏画面的基础上 , 由 Unity 引擎输出当前帧的中间数据 , Pixelworks 通过上一帧的画面和当前帧的中间数据来预测当前帧的画面 , 这样可以做到每两帧渲染一帧画面 , 两帧中间的一帧是通过芯片预测计算出来的画面 。 以此类推 , Pixelworks 的算法也可以做到非整数倍插帧 。
朝夕光年和无双工作室也分享了成果 。 游戏作为第九艺术 , 综合了传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)的表现形式 , 从视觉、听觉、触觉给用户带来沉浸式的体验 。
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