大厂包围女玩家( 二 )


《绝对演绎》的主题是女演员的巨星进化论 , 《璀璨星途》的目标则是成长为金牌经纪人 。 它们的美术风格都极尽华丽之能事 , 让玩家在一片流光溢彩中逐梦演艺圈 。 内测阶段 , 两款手游的TapTap平台评分一度来到8分以上 , 各自聚拢了一大批拥趸 。
11月26日 , 《花亦山心之月》全平台公测 。 几天后的12月1日 , 《绝对演绎》官方微博宣布公测定档 。 而当《绝对演绎》在12月24日迎来公测 , 《璀璨星途》以几乎同样的姿态 , 于12月28日高调定档——历史总是惊人地相似 。
大厂包围女玩家
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图源《璀璨星途》TapTap页面
互为狙击手的女性向游戏站在同一座擂台上 , 字节、网易、腾讯两两相望 , 气氛焦灼 。
不论大厂还是小厂 , 没有人愿意错过女性向赛道 。
三七互娱在苏州成立了''萤火工作室'' , 重心是针对女性市场研发精品移动游戏 。 米哈游交出了差异性竞争的《未定事件簿》;祖龙娱乐旗下的Vvanna工作室正在打磨《以闪亮之名》;佼佼者叠纸的新作《恋与深空》甚至瞄准了女性向3D动作手游……
一向以投资果决著称的腾讯 , 近年来频频出手 , 将多个专注女性向游戏的厂商和团队纳入版图 。 今年5月16日举办的2021腾讯游戏年度发布会上 , 腾讯一口气公布了数款女性向产品 , 包含《光与夜之恋》《璀璨星途》《精灵之境》《拣爱》《代号:佳人》等 , 有的是自研 , 有的出自腾讯极光计划 。
在女性向热潮中 , 娱乐圈和国风题材并起 , 都市生活与“玄幻”叙事齐飞 。 有的人表面上是个平平无奇的美女 , 背地里却忙着拯救世界 。
“她经济”:蓄力、爆发及扩张
游戏厂商注定要在争夺女玩家的战场上狭路相逢 。
''女性向''一词来源于日本 , 通常是指以满足女性需求为目标而开发的产品 。 就游戏领域而言 , 第一款符合现代认知的女性向游戏诞生于1994年 , 是由光荣株式会社推出的乙女恋爱模拟游戏《安琪莉可》 。
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图源网络
女性玩家崛起 , 首先是作为用户被看见 , 其次是作为消费者被重视 , 更进一步是作为创作者介入生产 。
二十多年来 , 女性向游戏的内涵被不断丰富 , 游戏分类上的边界则相对模糊 。 到了今天 , 女性向游戏已经很难被玩法或题材所框定 , 而更多是由方方面面的女性偏好特征构成 , 比如美术、文案、人物设计各方面元素 。
在中国市场上 , 女性向游戏发展经历了数个阶段 , 由野蛮生长时代逐渐演变为正规军的天下 。
2010年前后是第一道分水岭 。 在此之前 , 国内偶现的女性向游戏来自于一些小型工作室 。 它们保持着小作坊式的生产模式 , 面临资金和人力的双重掣肘 , 最终必然导致规模上的局限 。 此时大批潜在用户尚未被激活 。
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早期作品《明星志愿》系列 , 图源网络
2010年 , 友谊时光(前身“玩友时代”)成立 , 标志着一个新阶段的开启 。
此后数年间 , 致力于创作女性向产品的游戏厂商先后出现 , 包括后来广为人知的橙光游戏和尖子生叠纸游戏 。 腾讯、bilibili等公司陆续开始对女性向游戏市场的摸索 , 前者于2015年代理换装类的《奇迹暖暖》 , 后者则将目光投向了契合平台调性的日式乙女游戏 。
与此同时 , 产业的技术变革正在发生 。 移动互联网和智能手机连接起千家万户 , 游戏产品随之向移动端迁移 。

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