散播热爱,不负初心:光子工作室群13年成长足迹

时至今日 , 我们已经很难用一两句话来介绍光子工作室群 。
光子工作室群是做《和平精英》的吗?当然是;光子工作室群是做《欢乐斗地主》《欢乐麻将》的吗?当然也是的 。 它们是光子工作室群最受欢迎、最有辨识度的作品 。 在很长的一段时间里 , 人们只要提到光子工作室群 , 就会联想到这两个作品 , 以及它们所代表的游戏品类——战术竞技和棋牌 。 而这两个游戏品类(如果按腾讯的术语习惯 , 也许该叫“赛道”?)至今也是光子工作室群最强势的两大品类 。
散播热爱,不负初心:光子工作室群13年成长足迹
文章图片
光子工作室群近日迎来了自己的13周年庆
但今天光子工作室群的作品远不止这些 。 来到第13个周年之际 , 光子工作室群在品类上的涉猎相当广泛 , 在棋牌和战术竞技这两个品类以外 , 还囊括了体育、音乐、模拟经营、MOBA , 乃至开放世界MMO等各种各样的赛道——有些游戏你可能已经玩过了 , 只是没有意识到它同样与光子工作室群有关 , 比如《英雄联盟手游》;有些你不一定玩过 , 但绝对听说过 , 比如征服了广大用户群的《节奏大师》 。
散播热爱,不负初心:光子工作室群13年成长足迹
文章图片
光子工作室群自研和开发的游戏远不止《和平精英》
作为一个游戏行业的从业者 , 我该如何向你们介绍光子工作室群?或者说 , 在光子工作室群走进13周年之际 , 对于光子工作室群 , 我还有什么可以向你们分享的?不 , 请别误会 , 这不意味着光子工作室群没有值得讲述的故事 , 恰好相反 , 能够说的东西实在是太多了 。
去年差不多同一时期 , 也就是光子工作室群12周年的时候 , 触乐发布了专题系列报道 , 我们几乎全方位地谈论到光子工作室群每一个引以为傲的侧面 , 我们谈到了创作、热爱、全球布局、社会责任……说实话 , 其中许多讨论相当高屋建瓴 。 今年 , 我们希望将目光聚焦在更具体也更实际的问题上 , 谈谈人们心目中的光子 , 在这些年间发生了什么样的变化——“它早已不是那个仅以《和平精英》、腾讯棋牌而为人所知的光子” , 那它是什么呢?它还有什么呢?它是如何一方面保持在棋牌和战术竞技上的优势 , 另一方面探索各种各样的品类呢?在这些探索中 , 光子工作室群遇到了什么问题?又是如何解决的?
1.
就像所有试图有点儿“历史流逝感”的报导一样 , 我们的故事要从十多年前说起 。 光子的历史是从2008年左右开始的 。 当时 , 国内的市场以MMORPG为主流 , 而光子整个工作室群还未组建 , 他们早期有款MMORPG《QQ华夏》 。 这游戏野心很大 , 想要做《山海经》《搜神记》等志怪古籍构建出的世界 , 世界也因而被冠以“华夏”之名 。 它代表了量子工作室初创时代的青春梦想 。 那一代人进入游戏行业时 , 总会首先从传统文化中寻找灵感 , 这可能是种时代烙印吧 。
这个青春仙侠梦后来发展壮大 , 成长为了一部3DMMORPG《斗战神》 。 还是中国文化题材 , 还是原创故事 , 但整体游戏质量有了大幅度提升 , 被玩家喻为“动作MMORPG的顶峰” 。 我们可以从一个侧面了解它的成就:它长达7分钟的史诗级别片头动画屡屡被页游小厂盗用作为广告 , 这就应了那句无名谚语 , 最高的褒奖不是来自朋友 , 而是来自对手 。
除了MMORPG外 , 光子还有FPS游戏《全民突击》、体育游戏《最强NBA》、音乐游戏《节奏大师》乃至飞行射击游戏《全民飞机大战》 。 这些不同品类的游戏各自渗入玩家们的生活 , 陪伴大家度过了21世纪开头的数年时光 。 很多人曾有过一些疑惑 , 它为什么不把重点放在一两个热门品类 , 把它们做大做强 , 而是把心思花在这些看起来不太赚钱的地方?

相关经验推荐