回望2021游戏大作:在一堆85分的作品里,我依然能看到热爱的力量

许多玩家都认为2021是一个游戏“小年” , TGA年度游戏的提名也或多或少地体现了这一点:《死亡循环》、《密特罗德:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《生化危机8:村庄》 , 这些游戏固然都很优秀 , 但总体来说更像是一群85分的游戏作品 , 如果非要在其中挑出一个最好的 , 似乎选谁都是“实至名归” 。
观众对今年TGA的反应也从侧面印证了今年游戏阵容的乏善可陈:往年TGA总会在某个环节引发巨大的争议 , 但今年玩家普遍觉得“正常到不知道说什么” 。
回望2021游戏大作:在一堆85分的作品里,我依然能看到热爱的力量
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不好玩 , 我退你1000美元
如果说《双人成行》和其他候选作品相比有什么独特之处的话 , 那大概就是它是一款纯粹“好玩”的游戏 。
制作人JosefFares的暴脾气在玩家圈内人尽皆知 , 即便TGA以开放著称 , 但能拿着麦克风对着全场嘉宾和全球观众爆粗口并且做出不雅手势的 , JosefFares还是唯一一个 。 狂傲的背后是他的才华 , 《兄弟:双子传说》、《逃出生天》等游戏都已经证明了他的实力 。 而在《双人成行2》发售之前 , JosefFares更是放出豪言:“不好玩我退你1000美元 。 ”
事实证明 , JosefFares并没有吹牛 , 游戏上市后获得了来自玩家和媒体的一致好评 , Steam好评率达到了96% 。
《双人成行》之所以能够征服玩家的心 , 主要靠的是优秀的关卡设计 。 每个大型关卡都像一个主题公园 , 风格迥异 , 但都能看出设计者的独具匠心 。 同时 , 每个关卡之中都有一件与地图主题相关的道具 , 两名玩家需要利用它们解开关卡谜题 。
更难得的是 , 在《双人成行》十几个小时的流程体验中 , 你几乎不会感到重复的玩法 。 这主要是因为游戏的场景在不断切换 , 从乐高城堡到浩瀚星河 , 无时不再让你感慨制作者的想象力 。 任务道具也会随主题变换 , 再通过射击、空战、跳跃等经典游戏方式的结合 , 让玩家目不暇接 。 如果说《双人成行》有什么缺点的话 , 那就是必须要两个人一起玩 , 对于很多玩家来说 , 这似乎是比长辈的唠叨更有效的催婚手段 。
《双人成行》能让玩家用极短的时间上手全新的道具 , 并在适当的时候将它们果断抛弃 , 从而让玩家永远能够获得新鲜感 。 这种持续不断的新鲜感 , 也正是“游戏性”的最大来源 。 在3A游戏日趋注重叙事、画面、演出效果的现在 , 有这样一款体量不大 , 但将大量工夫用在了“好玩”上的游戏 , 对于整个行业来说无疑是值得庆幸的 。
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老IP发新枝
在今年 , 经典IP也扎堆推出了新作 , 值得庆幸的是 , 它们也基本都没有辜负经典的盛名 。
时隔三年 , 经典共斗动作游戏《怪物猎人》推出了续作 。 本作最显著的特点就是扑面而来的“和风”:从配乐风格到场景画面 , 都能让人明显感受到 , 炎火村就是以日本为原型打造的 。
《崛起》最值得称道的则是游戏系统的革新 。 我在此前曾尝试入坑《怪物猎人》系列 , 但并没有成功 , 劝退我的最主要原因 , 就是感觉人物动作太慢了 , 闪避、跑图乃至出招的前摇都让我觉得手感分外沉重 。
但《崛起》中引入了一个天才般的设计:翔虫 。 简而言之 , 翔虫是一种能够帮助玩家增强移动能力的生物 , 跑图时可以它能帮你飞檐走壁 , 在被怪物击飞时靠它受身或许能救你一命 。 此外 , 这种“蜘蛛侠”一般的玩法也更让玩家有忍者的感觉 , 和游戏的和风主题更是分外契合 。

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