GPU|“手机显卡”的进化曝光了手游画质是如何升级的( 二 )


今天我们很难评判究竟是手机GPU发展影响了手游 , 还是手游内容变化倒逼着GPU不断进步 , 但有一点是明确的 , 只有二者之间相互促进 , 才能不断满足用户对高质量游戏内容的需求 。 而且可以预见的是 , 未来GPU承担的任务还会更多 , 尤其是进入到AR、VR时代 , 以及越来越多高分辨率屏幕手机的涌现 , GPU的地位只会越来越高 。
02 新一代Adreno GPU
手机GPU地位的提升 , 离不来芯片厂商们对极致性能、能效、技术的不断追求 。 而在近几个月中 , 各大芯片厂商也都陆续发布了自己的年度旗舰芯片 , 从各个芯片的参数表现来看 , GPU性能、能效又得到了显著升级 。 这也能看出 , 将GPU提升到一个更重要的位置 , 早已成了各大厂商的共识 。
目前 , 移动端GPU大概有Adreno、Mali、powerVR以及苹果几家 , 其中苹果和高通Adreno都用了自研GPU架构 , 相比于纯粹的公版架构 , 自研GPU架构在性能上要超出不少 , 而且和CPU、ISP之间的协同会更高效 。 不过在市场中 , 苹果的自研GPU只有iPhone在用 , 相对来说 , 高通Adreno要更具代表性一些 , 毕竟高通芯片几乎占据了大部分的移动端市场份额 , 而在高端机方面 , 更是鲜有企及者 。
本月初 , 高通在骁龙技术峰会上正式发布了全新一代骁龙8移动平台 , 并搭载了新一代Adreno GPU , 从官方公布的数据来看 , 借助完全重新设计的Adreno?GPU架构 , 新一代Adreno GPU图形渲染能力提升了30% , 游戏时的能效提升25% 。 同时 , 高通面向Vulkan图形驱动进行多项优化 , 移动游戏性能提升高达60% 。 足见 , 新一代 Adreno GPU提升之大 。

搭载骁龙8“工程机”GFXBench测试
从目前已经曝光的跑分数据来看 , 在GFXBench测试中 , 骁龙8移动平台的GPU性能相比上一代骁龙888有了更大进步 , 在曼哈顿离屏这样的测试场景下 , 其成绩甚至有接近甚至超过50%的幅度提升 。

搭载骁龙8“工程机”安兔兔跑分
此外 , 根据安兔兔数据 , 新骁龙8的GPU跑分为45万 , 与上一代相比提升了超40% 。
这样的成绩表明骁龙8在处理3D渲染工作时 , 处理时速度更快、效率更高 。 此外 , 更强的GPU在处理重负载时不容易发热 , 温控表现更好 , 从而让处理器长时间保持高性能输出状态 。 这意味着高通Adreno?GPU能够为用户带来性能与能效方面的双重提升 , 进而带来更好的图形质量以及更高的渲染效率 , 呈现更好的游戏画面以及视频效果 。
03 越来越强的Adreno GPU
毫无疑问 , 新一代Adreno?GPU有了非常强悍的提升 , 代表了当下移动端GPU性能的极致 。 而事实上 , 历代Adreno?GPU都有差不多的表现 , 这也是为什么谈及手机GPU发展 , 会绕不开Adreno的原因 。
不过 , 早先高通GPU并不叫这个名字 。 在2009年 , 在高通完成对Imageon的收购后 , 才发展出全新的GPU品牌 , 也就是现在的Adreno 。 如今 , Adreno GPU已经发布了多代产品 , 在移动端有着极其广泛的应用 , 回顾其性能发展过程 , 几乎完全可以用“暴涨”来形容 。


Adreno 130是第一款Adreno图形处理器 , 可以提供完整的3D图形硬件支持 , 其浮点性能是1.2 GFlops;Adreno 220于2011年推出 , 相比之前的产品在性能上有数倍的提升 , 其浮点性能达到了17 GFlops;而到了2012年 , Adreno 320(64 ALU)几乎可以视为真正具有跨时代意义的产品 , 其浮点性能达到了60 GFlops , 相较两年前的Adreno 130 , 浮点提升了60倍之多 , 使得手机的图形处理能力更加出色 , 足以支撑起一些更高质量的图形游戏 。

2014年 , 骁龙810发布 , 搭载了Adreno 430 , 浮点性能在324~420 GFlops之间 , 而到了骁龙835上 , Adreno 540的浮点性能甚至已经达到约570 GFLOPS , 几年之间提升了将近500倍……

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