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当玩家掌握了熟练的“食尸”技巧后,整个迷宫都将化为一场饕餮盛宴,为了从迷宫回到地表,“走到哪吃到哪”便化为了游戏体验的主轴 。
战棋游戏,但是肉鸽
但在本作最为新颖的饮食系统之外,它的其他表现就有些不尽人意了 。在本质上,《餐尸冒险饭》是一个有着Rougelike元素的战棋游戏,但这二者并没有得到很好的融合——它并没有太多的策略性,也没有足够有趣的流派选择或是异质化的成长体验 。
作为一款战棋游戏,它却并不强调“下棋” 。你很难在这款游戏中得到像其他硬核战棋游戏的策略体验,在战斗中,你要做的几乎只有让这些角色跑到敌人脸上,然后开始与魔物互相平砍而已 。尽管地形有着高低差的设定,但这些角色爬上或爬下简直如履平地,基本对战斗没有任何影响 。
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游戏的主线是几名角色的“返乡旅”,误入迷宫的冒险者们要通过不断探索,从而找到返回地上的道路 。这迫使玩家需要在数个大型迷宫中探索,每个迷宫又有着10层左右的细分,其中配置的魔物各不相同 , 在每层结束后,玩家都可以选择扎营生火做饭或是继续前进 。在击败大型迷宫的关底boss后,才能前往更深处的迷宫 。
在教程过后,玩家可以选择其他几名新角色加入队伍 。但由于“食尸”系统的存在,因此这个游戏没有任何类似“牧师”一类的治疗角色,而受限于战棋玩法的简化,我也很难称得上这款游戏的战斗有任何“配合”可言 。团队的阵型配置几乎毫无意义 , 不同职业的区分也并没有很明显的差异 。
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在角色死亡之后 , 经验与背包里的食材会被重置,但更能增强玩家实力的装备则被保留了 。这些装备不仅能提升角色的属性,还能被分解为各式各样的基础素材 , 比如一些食材与消耗品 。这个设定降低了不少的游戏难度,尽管开荒过程可能有些艰难,但经过不断地收集更多装备之后,游玩进程会变得愈发简单 。不过在一定程度上,它也破坏了游戏原本的紧张感 , 这与为游戏带来极强压迫感的“饥饿”系统相斥,造就了一个有点失衡的迷宫探索体验 。
总评
《餐尸冒险饭》不是一款能够令人真正沉迷其中的游戏 , 它没有丰富的剧情,也没有开创性的战斗系统,但它所聚焦的内容令人想象起了日式游戏迷宫的另一面:那些潜入迷宫的冒险者都吃些什么?面目可憎的魔物究竟能不能吃?该怎么吃?
【《餐尸冒险饭》评测6.8分 迷宫中的“饕餮盛宴”】如果放在科幻小说里,那么这款游戏就是一个典型的“点子文学”,而这个点子确实有些趣味性 。就像在漫画《迷宫饭》里一样 , 它给了玩家一个专注于体验在迷宫中鉴赏“美食”的旅程,尽管这段旅程可能不那么美妙,但对我来说,它仍是一段新奇的冒险 。
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