START ENGINE:一次出发( 三 )


START ENGINE:一次出发

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START ENGINE中展示的技术也许会给未来的游戏和软硬件生态带来变化
我有些惊讶于他,或者说,整个START ENGINE团队 , 对于技术的坚持 。在我看来,他甚至是在刻意避免去使用一些诸如“趋势”“赛道”“革新”之类的抽象词语,哪怕他们做的的确是面向未来游戏开发的工作 。
“你想知道技术Demo里为什么选择恐龙题材吗?”工作人员说 , “我们确确实实还原了当前现实中不存在的东西,这样就会避免由于画面过于逼真而引来的种种误解 。”
我追问他:“那么技术Demo里呈现出来的内容,到底是‘播片’还是实时演算?”
“这个过程都是实时演算的 。”他笃定地回答 , “只是最后放到发布会上播放还是要存成视频 。但中间的过程,植物、恐龙、战斗,都是实时演算的 。”

动力

团队成员还向我解释了更多细节 。比如,当我的角色行走在草丛中时,START ENGINE可以通过实时树木动态仿真达到生物与植物的真实物理交互细节,也就是说,我踩在一片草叶和另一片草叶上的反馈很有可能完全不同 。
这听起来很有吸引力,如果真的有这样的游戏,它的确可以令我们身临其境、沉浸,甚至有一天像《头号玩家》里的“绿洲”那样成为一个美妙的平行世界 。但这个时候,我也很难不联想起玩家们讨论3A、开放世界和“套路化”时经常提起的那些问题:行业内对纤毫毕现的画面、无上限仿真物理交互的追求从何而来?
“更精细的画面,更深远的背景 , 更真实的互动,这些无疑可以让游戏变得更好 , ”我问,“与此同时 , 也能让游戏变得更好玩吗?”
他想了想,说:“这样的技术其实相当于各领域发展的源动力 。”
设想一下当一只恐龙穿过树林,周围的树叶都在跟着恐龙的脚步摇晃 。“在真实世界里,这些场景是自然产生的 。但当我们没有技术支持的时候 , 想让内容创作者凭想象去做,是很难的 。”他说,“只有用技术把这些东西都做到 , 更接近真实,内容创作者们才有可能利用我们的技术去创作更好的作品,可能是整个画面达到更高的水准,也可能会在玩法上有新的变化 。”
更重要的是,未来这种变化的可能性是触手可及的 。尤其是对于开发能力有限的团队来说 , 很多时候创意、玩法与画面难以做到“我全都要”——游戏也许很好玩 , 但画面精度只能保持过得去的水准 。一定程度上,从业界到玩家也都默许他们在游戏性和画面上做出的取舍 。
“而START ENGINE的目标是去给开发者、内容创作者提供制作高品质游戏的服务,或者说环境 。”团队成员说,“基于START ENGINE,开发者将有更多空间去做出玩法上好玩,画面也很厉害的游戏 。”
START ENGINE:一次出发

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START ENGINE将自身定义为“原生云游戏技术解决方案”
在团队看来,让其他开发者使用START ENGINE的技术,共同探索未来的游戏新形态应该怎样做,这一点本身就很值得期待 。在这个时候,他似乎又从一个在技术上执著而认真的开发者,变成了一个对未来有所期待的玩家——期待更好的游戏,也期待团队的技术解决方案能够为更好的游戏提供助力 。

未来

聊到最后,我又想起了最初想问的那两个问题:开发团队为什么要做出这样一款“原生云游戏技术解决方案”?“原生云游戏”又能为我们带来什么?

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