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作者:NGA-cjx1723926490
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游戏内容
我只是太空的垃圾工 。
顾名思义,《迷走深空:碎舰师》(后续简称为《碎舰师》)玩家所扮演的角色是一名在外太空拆解各种舰艇飞船的拆解员 。本作的核心玩法便是围绕着拆解的过程展开 。
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为了将废弃飞船进行更高价值的回收,玩家需要在零重力的太空,使用工具将一整艘的飞船拆解成小块,并对拆解下来的东西进行相应的分类 , 扔去焚烧、金属回收或者装置回收 。
回收飞船的工作危险重重,玩家需要经常开着扫描仪查看飞船布局,调整飞船内部的气压,或者将危险的装置按顺序解除并将其远离工作区与回收 。
简而言之,游戏就是以拆解为主题的一套模拟玩法 。而模拟玩法,必然就有相应的资源管理 。
玩家需要关注使用工具的耐久、物资的数量;要关注燃料及氧气的消耗并在必要时及时补充;还要避免被物体击穿了头盔,在这里你可不能像《地铁》系列一样拿胶纸贴住头盔的漏洞,被砸穿了只能悻悻下班 。
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特殊的,每次值班拆解飞船的时间只有15分钟 , 这次没拆完的只能放到下次 。所以,为了保护自己的生命,也为了不破坏回收品,还为了更高效地回收,锻炼了我在拆解前先观察飞船的内部结构及要点,排除危险后再下手操作 。现实的工程也必然如此,可谓是相当写实了 。
游戏区分4种难度 。在简单难度下可以少了氧气与时间的管理;而在标准以上的难度 , 甚至限制了复活次数 。
因为要写测评 , 所以整部游戏我都以标准模式游玩 。实际上我由衷地建议轻度玩家以简单模式游玩 , 少了很多节制就能更加地轻松 。一般需要写测评的游戏,我都在玩完、写完后封盘换下一个游戏,而本作我决定再以简单模式体验一遍 。
每艘飞船拆解到一定程度后 , 都能获取到相应的L币用以升级 。
所能获取的升级大多为一些数值的增加 。当数值升到了一定值之后,所能得到的提升就相当明显 。比如能够撑住15分钟的氧气,就能很直接地减少了关注氧气的精力 。
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回收飞船就获取信用点,信用点能用以购买所需要使用的物资 。信用点也贯穿了整个故事,解释了玩家以及其他人物为何在此、为什么要做什么事 。
但这相当于其他游戏中货币,也是相当核心的资源,却是我关注度最少的点 。
虽说花费时也会有一些心疼,可心疼度很小并且很快消散 。有需要时就立马购买,生命以及效率可重要多了 。
当然 , 不心疼的更重要原因是我身欠数十亿,意识到基本还不清所以就开始肆无忌惮 。
叙事体验
人在太空,负债打工 。
在向朋友介绍这部作品时,我用一句话概括了本作给我留下的印象,“一个科幻黑色幽默讽刺题材的模拟游戏” 。
游戏的初期,我为了成为LYNX回收公司的一名碎舰者签下合同 。接着需要提取基因,承受了“基本可以忍受”的身体摧毁后,醒来被告知可以“安全地死亡”了 。
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