堪比3A大作的销售数据《仙境传说:新世代的诞生》以黑马之姿霸榜( 二 )


四、甄选亚洲潜力发行商获取相应流量加持
此外在海外市场发行商选择上 , 《仙境传说:新世代的诞生》在东南亚区域的发行方为朝夕光年这一字节跳动系控股公司 。 据了解 , 朝夕光年在今年曾一举收购东南亚最大MOBA游戏公司沐瞳科技 , 并拿下日本“国民挂机手游”《放置少女》的研发商有爱互娱 , 积极布局海外游戏市场 。
在这个时间点 , 选择朝夕光年 , 有极大可能性获得来自朝夕光年母公司字节跳动方面的流量扶持 , 同时有一定可能获得朝夕光年所收购的沐瞳科技在东南亚区域的经验红利加持 。
而长期跑动于超休闲游戏领域内的朝夕光年也有可能通过发行《仙境传说:新世代的诞生》 , 进一步巩固中重度游戏版图 , 以此检验自己中重度游戏发行实力 。
【加大研发占比超7000万研发费用创造收益奇迹】
除了精准锁定海外华人市场进行初阶投放外 , 《仙境传说:新世代的诞生》在整体产品打磨上也有着属于自己的思考 。 即加大产品研发投入比重 , 拉大整体研发周期 , 确保输出高品质产品 。
据了解 , 《仙境传说:新世代的诞生》项目组在2017年已经成立 , 且在立项之初 , 用于研发方面的费用就突破7200万元 , 等于或超过部分厂商全生命周期研发总费用 。
在充实的资金推动下 , 开发团队依旧用了近3年时间去打磨产品 , 包括对《仙境传说》IP进行深入——挖掘核心系统和数值特点;包括结合80-90后以及95后游戏内用户行为数据 , 反推并搭建该IP忠实客群游戏喜好模型等 。 单单前期工作就花费了3/4时间 , 确保产品在进入正式开发前 , 就能准确洞察目标用户真实需求 。
当进入正式投入开发阶段 , 上海骏梦吸收了早期自研Ro系列作品《仙境传说Ro:守护永恒的爱》、《天天打波利》(特别是曾创造国产游戏出海天花板效益的《仙境传说Ro:守护永恒的爱》)的市场数据经验 , 并结合其多年浸润国产游戏制作行业所形成的系统方法论 , 对《仙境传说:新世代的诞生》进行一系列打磨 , 期间历经间断性或定期性头脑风暴、创意磨合、细节调整以及版本推翻重制等大小“战役”无数 , 才有了今天得以呈现出来的最终效果 。
正是有了这一系列打磨 , 2020年该游戏上线三个月 , 立马为上海骏梦带来7800万元进项 。 加上产品本身采取“只支付Ip版权流水分成 , 无需支付版权金”的分成形式 , 在一定程度上激励IP所有方韩国Gravty公司配合参与产品推广 。
此外 , 《仙境传说:新世代的诞生》还采用四分法 , 面向渠道方(包括品牌手机自有应用商城等)、IP授权方(即韩国Gravty公司)、发行方朝夕光年 , 以及研发方上海骏梦 , 四方分配产品流水 , 分别是特别是后三者 , 流水分配总占比超45% 。 在整体利润驱动下 , 为了进一步扩大华人文化区游戏市场占比 , 各方自然也会积极行动力推产品 。
【精准判断移动市场刚需扩展老IP游戏内容生态】
对比固有移动游戏产品 , 特别是我国出海自研产品可以发现 , 集卡式休闲游戏、棋牌类博弈游戏 , 以及类似王国纪元等类型游戏占比靠前 。 整体游戏题材方面 , 不外乎流行于华人圈内 , 以网文IP改编、三国故事改编的游戏作品 , 题材选择有限 。 在游戏玩法上 , 多以各种三连抽十连抽 , 各类副本推图等为主 。 整体类型单一 , 同质化较为严重 。
伴随5G时代 , 虽然部分出海游戏在视觉表现上加大投入比重 , 令游戏美术特效更加炫酷 , 但在包括游戏系统等基本玩法上略有迟疑 。 2020-2021年 , 受特殊原因影响 , 海外市场“宅”文化崛起 , 短平快化手游逐步被高品质强IP游戏替代 , 但在感官认知上 , 对比过度写实画面的产品 , 在东南亚等华人片区内 , 类似日漫明丽背景加萌系人设画风产品更易被接受 。

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