学院来信484:增加随机性,高效完成学习&工作

方案A:给我10块 , 每次返你20块;
方案B:给我10块 , 可能给你30块 , 也可能啥也不给你 。
多数人会选planB 。
与稳赢的体验相比 , 人们更喜欢未知的刺激 。
我们可以利用这种机制 , 在生活中奖励自己 。
比如 , 工作日如果在中午之前更新完文章 , 我会将吃午餐作为奖励 。 吃肯定是要吃的 , 但吃什么是不确定的 , 可以通过扔骰子的方式增加奖励随机性 。 就像游戏中的宝箱 , 战利品是未知的 , 甚至有可能啥也没有 。 但我们就是喜欢开宝箱 , 因为随机的奖励可以让人更愉悦 。 所以 , 干完活扔个骰子 , 决定给自己什么奖励吧 。
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再比如 , 到了周末总喜欢偷懒 , 不想起床 。 因为 , 起床以后又要看书、做俯卧撑、更新文章 。 一想到一大堆“任务” , 就想闷头再睡一觉 。 可以通过“如果10点以前完成所有事情 , 可获得宝箱奖励”来激励自己 , 同样是扔骰子 。
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奖励的内容可以根据自己的喜好而定 , 平时如果碰到自己想要的东西或者想做的事情 , 可以用通讯录立刻记下来 , 这样就不用临时花功夫去想自己想要什么奖励 。 至于选项4:积一分 , 则适用于比较大的奖励 , 比如一次旅行(5分)或者买一个新大件(10分) 。 需要多积累几次 , 才能换取延迟的奖励 。
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今天分享的内容十分有趣 , 主要是通过在奖励中增加随机性的方式 , 激励自己克服拖延 , 快速高效地完成学习和工作 。 最后 , 需要强调的是:一定不要用钱来奖励自己 。 比如 , 更新一篇文章奖励自己100块 , 这种方法是有害的 。
一个画家每天都在画画 。
当他画画没收入时 , 他很开心 , 因为画画使他快乐 。
当他画一幅画 , 就有人给他100块时 , 他会追求高收益 。
高收益有2种表现:提高收入 , 他会喜欢一幅画卖200、300、500......提高速度 , 一幅画要画1个小时 , 赚100块 , 那提高速度1小时如果画2副就能赚200 , 于是他开始加速 , 开始乱画 , 最终磨灭了画画的热情 。
奖励的目的 , 是为自己提供激励 。
一定不要让激励毁掉我们做事的初心和热情 。
学院来信484:增加随机性,高效完成学习&工作】祝大家生活愉快 。

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