一二三四五六七 跟着节奏治愈自己的心
如果说90年代的《仙剑奇侠传》那一派 , 表现的还是文学化的传统武侠故事 , 那么现在的这些小独立游戏就是把视角放在当下 , 带着普遍的生活气息 。 《节奏医生》把名字一份为二 , 前面两个字——节奏 , 顾名思义 , 讲述的是游戏的玩法 , 音乐节奏 , 后面两个字医生 , 交代的就是我们游戏的主要场景——医院 。
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今日我们就来品鉴一下 , 这款另类的节奏游戏究竟有何不同之处 。
一、看起来容易却不简单的玩法
游戏的玩法很简单 , 一句话便足以进行概括:在每第七个音调响起时按下按键 。 虽然在第二幕中还有二拍子的音调 , 但玩法上大抵都是一样的 。
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【一二三四五六七 跟着节奏治愈自己的心】玩家将扮演一位来医院实习的员工 , 利用最新的节奏疗法 , 通过一个简单的按钮 , 将患者们躁动的心脏重新安定下来 。
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在本作的商店页面对有这样一个定义——节奏游戏 , 毫无疑问这就是对本作最完美的诠释 。
虽然游戏内的操作用一根手指就能完成 , 但是设计师很显然不准备让你随随便便就按下这个按键 。 在音符从左侧挪到右侧的判定区的这个过程中 , 会出现各式各样“特效”对玩家进行阻碍 , 包括但不限于花屏、爆音、音符消失 。
最夸张的时候 , 你的游戏窗口甚至会擅自缩小 , 然后鬼畜地在你的屏幕上到处乱跑 , 字面意义上的乱跑 。 而这个特效可以说是本作最大的特色之一 , 因为它不仅仅只是在“阻碍” , 很多的特效都与当前关卡的主题以及剧情很好地结合在了一起 , 可以说突然但并不突兀 , 这一点实在是难能可贵 。
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在五花八门的阻挠之下 , 我们在日常生活中最依赖的视觉 , 此时则成了最不可信的东西 。 所以不妨在游玩时闭上眼睛 , 用心去感受 , 毕竟单靠手速和眼力是真的不好使 。
二、不是很友好的难度曲线
与极简的操作相反 , 本作的难度实际上偏硬核 , 玩家最快在第三关便会卡关了 。
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上文提到过 , 在演奏(或者说是治疗)的过程中 , 会出现各式各样意想不到的要素来阻挠玩家 , 必要时我们只得依靠自己的“感觉”行事 。 但如果玩家的“感觉”也不太行 , 在重复的失败之下 , 便会演变为单纯且枯燥的背板 。 如果是和本作玩法对不太上电波的玩家 , 很容易在这个阶段被劝退 。
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此外关卡间的难度递进也不太合理 , 这一点在1-2到1-3、2-2到2-3之间表现得尤为明显 。 上一关还是初见即可达到A评价的教学关 , 下一关便马上来一个连通关都费劲的BOSS战 。 更糟糕的是个别关卡中的干扰要素过多 , 如果不关闭部分特效的话玩家甚至都不知道自己错在了哪里 , 只得在同一个节拍上迷茫地反复出错 。
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针对这些问题 , 游戏内也提供了放宽判定时机的低难度模式 , 不过一定程度的卡关仍在所难免 。 而且让人疑惑的是 , 游戏本身并没有主动告知玩家这些减负系统的存在 , 也算是一个不太人性的地方 。
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