桂言叶|每年平安夜,我都能看到桂言叶拿起她的柴刀( 二 )


【桂言叶|每年平安夜,我都能看到桂言叶拿起她的柴刀】这种不同于一般校园恋爱游戏的操作让《日在校园》的玩家产生了微妙的「抖M」感 , 一边虐一边玩 , 甚至产生了Goodending忽视不见 , 只想着打出Badending的玩家 , 而《日在校园》中的三个Badending「鲜血的始末」、「永远」和「我的孩子」也通过不同的主人公死亡结局让玩家真真正正记住了这个自己没有办法完全掌控 , 看似剧情狗血 , 但打起来却气血上头的Galgame 。

但是《日在校园》仍然只是一部Galgame , 他的质量并没有好到出圈 , 他的制作人员也没有传出有意思的绯闻 , 相反的是因为它较为出格的剧情 , 《日在校园》其实并没有被很多Gal爱好者所喜爱 。
真正让《日在校园》成为话题的是2007年的动画化 。

《日在校园》虽然是一根红苗正的Galgame , 但他的演出形式确实完全以动画形式展开的 , 但售卖、限制PC、成人内容等各种各样的局限性还是将日在校园限制在一个很小的圈子中 。 2007年7月3日 , 神奈川电视台开始播放TV动画版的第一集 , 动画制作保留了游戏中的配音阵容和音乐 , 去除了游戏中激情的动作画面 , 让没有玩过游戏的观众可以把它当作普通的校园恋爱剧开始从头看起 。
从纯爱的故事过度到喜闻乐见的三角恋 , 在加入复杂且病态的男女关系 , 男主伊藤诚也从一开始的懦弱变成了「人形自走打桩机」在抛弃两位纠葛的女友选择另外两位角色「清浦刹那」与「黑田光」产生关系之后彻底背负上了「人渣」的称号 。

右一清浦刹那
看起来伊藤诚罪该万死 , 但实际上在剧情的走向 , 人物的转变等多方面 , 动画都与原作游戏做了相应的区分;动画制作组选择了玩家呼声很高的Badending作为动画的结尾 , 融合「鲜血的始末」和「我的孩子」两个结局作为动画的结尾 , 原创了一个全新的结局 , 保留了结局中最为曲折的桂言叶的黑化 , 让玩家恨之入骨的伊藤诚受到应有的报应 , 这种巧妙的构思也成为了包括游戏剧情在内最受好评的一个结局 。
而此时随着挨家挨户的网线 , 动画的《日在校园》也因为其便捷性与汉化难度低 , 抢先一步传播进了国内;清新的画风和让人费解的人物行为搭配上崩坏的三观(小心春辞出警)剧情 , 让这部动画在国内被打上了各种微妙的标签 , 比如「血腥」、「猎奇」与「诚哥必须死」 。

成为一部现象级作品的好处有很多 , 原作的销量在动画的带动下一天更比一天强 , 0verflow也趁热打铁用相同的主角团在2006年制作了全新故事《Summer Days》其后于2010年制作了《Cross Days》 , 但是这些作品都没能再现「Days」系列曾经的辉煌 , 「Days」没有第二部动画 , 也没能再一次在国内掀起波澜 。
这些年0verflow又做了《Shiny Days》与《Shiny Days》但是主角团仍然固守在伊藤诚、桂言叶、西园寺世界几位榊野学园的学生中 , 区别只是故事的舞台换了一轮又一轮 。
2015年AbemaTV在圣诞节前夕宣布放送极为经典的校园恋爱动画《School Days》 。 不仅选择了这支特殊的影片 , AbemaTV特意从12月24日18点50分开始放送《日在校园》全集动画 , 使得诚哥刚好能在12月25日0点的瞬间被世界的刀刺中;

在初开的那些年 , 这个特别的「圣诞礼物」确实受到了不少人的欢迎 , 甚至多次登上了推特的热搜 , 但说实在的 , 年复一年播放6年很难不让粉丝疲惫 , 这时候0verflow终于整出了点新活 , 它在2020年圣诞节前夕宣布了《日在校园》中的黑长直女孩桂言叶即将VTuber化 , 而她正式的出道时间是12月24日晚上7点 。

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