《艾尔登法环》将进一步拓展纵向探索 首次介绍全新角色

Edge杂志第367期中 , 关于《艾尔登法环》的访谈内容再次提前泄露了一小部分 , 本次是关于宫崎英高谈论杂志封面角色“葛弗雷”、本作的纵向可探索程度与黄金树的象征等等 , 具体如下:
——您能谈谈这期封面角色(葛弗雷)的情况么?
宫崎:当我们与乔治·马丁谈论游戏时 , 我们这边有不少为游戏中的核心角色奠定基础的主题与想法 。 当马丁创作神话故事时 , 我们希望他能够创造一个充满戏剧性的 , 存在于古代神话中的英雄 , 相关事件发生于游戏本篇故事之前 。 这类戏剧性的角色从未在我们以前的作品里登场过 , 而我对“马丁将会如何描绘这些角色的神秘感与英雄气概”这点非常感兴趣 。 本次杂志封面上的角色“葛弗雷” , 就是这个概念的代表 , 他是本作中的主要角色之一 。
在《艾尔登法环》中 , 玩家角色的主要目的是成为“艾尔登之王” , 他们前往间隙之地试图成为下一代艾尔登之王 。 在黄金秩序的全盛时期 , 间隙之地上曾有两位艾尔登之王 , 而葛弗雷就是其中一位 , 也是史上第一位 。 他与“永恒女王”玛莉卡是一对夫妇 , 后者我们之前已经公开了关于她的一些背景设定 。 葛弗雷是那个时期象征着富足与宏伟的标志 , 他代表着艾尔登法环与间隙之地的一切辉煌 。 然而他却被放逐出间隙之地 , 失去了赐福 , 他会与“褪色者”们 , 也就是玩家角色会有着深层次的联系 , 他是褪色者们在漫长的历史中反复斗争的化身 , 而他也代表了玩家所代表的很多事物 , 像是“昔日灿烂辉煌 , 如今黯淡无光”
《艾尔登法环》将进一步拓展纵向探索 首次介绍全新角色
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——《艾尔登法环》的开发受益于您在过去十年所创作的所有游戏的开发经验 , 请问您是否觉得本作是FromSoftware迄今为止最好的游戏?
宫崎:这个很难说 , 我们一直在努力超越自己 , 力求做出我们迄今为止最好的游戏 , 这个理念不限于《艾尔登法环》 , 它适用于我们所有的作品 。 我以前也曾提过 , 如果没有这些经验的累积 , 少了以前开发过程中发现的窍门 , 或者没有在各个游戏制作过程中成长起来的团队 , 我们是没办法做出《艾尔登法环》的 , 可以说在经历所有这一切之后 , 我们才有了开发这款游戏的可能 。 因此从这点来看 , 我相信《艾尔登法环》将是我们迄今为止最出色的游戏 。
——今年早些时候 , 《艾尔登法环》官推曾发图并配文“就如同黄金树那样 , 一条被玷污的道路向上延伸至天堂的分支 , 向下曲折至大地的根基” , 而《黑暗之魂》游戏世界的纵深跨度令人惊叹 , 从地下的熔岩洞穴直到地上的亚诺尔隆德王城 。 请问《艾尔登法环》在这方面是否也有类似的设计呢?我们有注意到物品描述中提到了位于地底的“永恒之城”或者“空中庙宇”等等 。
宫崎:是的 , 那些位于世界至深或至高的场所将是玩家实际能够探索到的地区 。 我们想要创造这个世界 , 使其充满探索未知事物的乐趣 。 因此我们希望为初来乍到的冒险家们准备很多诱人的东西 , 还想准备很多神秘事件 , 玩家在听说或阅读过之后会萌生想去探索的想法 。 多样性是我们创造这个游戏时一直在努力实现的东西 , 而我相信我们已经成功实现了这点 。
《艾尔登法环》将进一步拓展纵向探索 首次介绍全新角色
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——说起“黄金树” , 我发现很多字符或树木标志在您的不少游戏中都具有很重要的意义 , 为啥树木的概念在您的构想中占据如此之大的比重呢?
宫崎:在《黑暗之魂》中 , 树木的图案是有存在 , 不过相比之下“火”才是那个游戏中最独特的元素 。 而《艾尔登法环》中 , “树”这个元素将更加突出 , 换言之就是黄金树 。 这点我目前不想过多谈论 , 因为很多细节会涉及剧透 , 不过这棵树的确很漂亮 , 很错综复杂 。 这个要素会有很多可以挖掘的内容 , 愿意去解析的玩家着实能够从中收获一些东西 。

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