当奇幻作家迷上电子游戏

2001年11月 , 特里·普拉切特(TerryPratchett)居住在切斯特 , 一座因保留了多处完整的古罗马遗址和中世纪建筑而闻名的英国西北部城市 。 在位于市中心的一家酒店里 , 普拉切特打开房间窗户 , 眺望远方的天际线 。 “我意识到可以跳到屋顶上 , 能看到一排排屋顶、绳索和壁架 , 一直延伸到街道尽头或更远的地方 , 路上甚至还有小门和诱人的阁楼窗户……噢 , 我不能再玩这款游戏了 。 ”
普拉切特并没有考虑转行当个飞贼 , 而是在回忆自己最喜欢的电子游戏——《神偷2:金属时代》(ThiefII:TheMetalAge) 。
普拉切特以“碟形世界”(Discworld)系列小说闻名 , 擅长奇幻文学 , 他的作品幽默风趣 , 且具有喻世意味 , 结局常出人意表 , 发人深省 。 他被称作英语文坛上最具影响力的讽刺作家之一 , 是“笔锋犀利、擅于讽刺的托尔金” 。
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特里·普拉切特(1948~2015)
普拉切特同样喜欢玩游戏 , 他玩过《毁灭战士》《杀出重围》和《使命召唤》 , 甚至曾参与了《上古卷轴4:湮没》的模组创作 , 为某个角色编写对话 。 普拉切特对“神偷”系列怀有特殊的感情 , 不仅玩过整个系列的前3款游戏 , 还经常到网上发帖 , 谈论他的感想 。
普拉切特于2015年去世 , 但他发布的所有帖子都保存在谷歌群组中 , 从这些档案中 , 人们可以更深入地了解他与“神偷”系列 , 以及电子游戏之间不断变化的关系 。
一位“普通网友”的游玩感想
“神偷”系列被认为是3D潜行游戏的鼻祖之一 , 玩家操控蒙面窃贼加勒特(Garrett)在哥特式的奇幻世界中闯入中世纪宅邸、银行、教堂 , 甚至警局 , 在避开巡逻警卫的情况下盗取宝物 。 初代《神偷:黑暗计划》于1998年问世 , 《神偷2》发售于2000年 , 第三部《神偷:死亡阴影》完成于2004年 。 这3部作品是EidosInteractive作为发行商最有名的游戏之一 , 开发者是LookingGlassStudios和IonStorm两家知名工作室 。
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以今日的目光来看 , “神偷”系列并没有多么出色的画面表现力 , 但永不磨灭的是其中氛围的营造
2001年8月 , 普拉切特首次前往论坛发帖 , 当时他卡关了 , 正向其他玩家寻求帮助 。 在一篇题为“求助!每次都会被发现”的帖子里 , 普拉切特说 , 他在做《神偷2》的“追踪信使”任务时遇到了困难 。 在这个任务中 , 玩家必须跟踪一位女性NPC , 她会将秘密信息带给某个未知的接收者 。 “无论我做什么 , 游戏都会以我的身份被发现而结束 , 就算跑到肯定不会被看到的斜坡上也会这样……有人能帮帮我吗?”普拉切特写道 。
之后 , 普拉切特开始分享他对游戏的看法 。 在“最喜欢的《神偷2》关卡”的帖子中 , 他投给了“派对生活”(LifeoftheParty)任务 。 这个任务需要加勒特偷偷溜进一场奢华的招待会 , 招待会在一个巨大的塔楼式建筑里举行 , 玩家需要通过城市的屋顶 , 找到道路进入塔内 。
“在我看来 , 抵达塔前的流程似乎就是正好在诠释‘神偷’的主题 。 城市上空就像另一个世界 , 你需要不断尝试 , 除了偷走东西以外没有其他目标 , 而警卫巡逻的声音就在下方回响……”
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“派对生活”一关里的屋顶世界 , 关卡本身是半开放的 , 有比较大的自由度
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